SRPG游戏开发(五十四)第十一章 地图动作与地图事件 - 三 地图输入(Map Input)

1 输入条件(Input Condition),2 鼠标移动(Mouse Move),3 确定按键(OK Pressed),4 取消按键(Cancel Pressed)
摘要由CSDN通过智能技术生成

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第十一章 地图动作与地图事件(Map Action and Map Event)

我们已经有了剧本,而且可以运行剧本,但我们还缺少对地图的操作控制。

我们这一章来完成地图上的操作,地图的操作将全部由MapAction控制。



三 地图输入(Map Input)

我们的MapAction是游戏地图进行操作的,它包含很多东西。

这一节主要是玩家的输入操作。

不过在操作之前,应该先了解玩家在整个游戏的操作流程。


1 输入条件(Input Condition)

玩家输入的条件应满足如下条件:

  • 状态ActionStatus必须是等待输入状态WaitInput

  • 必须是玩家回合AttitudeTowards.Player

  • 地图状态不能是播放动画MapStatus.Animation

  • 地图状态不在事件状态MapStatus.Event

  • 地图状态是菜单MapStatus.Menu与子菜单MapStatus.SubMenu状态时,确定按键(左键)不可操作,而取消按键(右键)可以操作。

这些很好理解,剧情时不能操作(当然,你可以选择在剧情时按某个按键是跳过剧情);而不是玩家时,我们同样不能操作;播放动画时(例如移动动画,攻击动画等)不能操作;触发事件时不能操作;而在菜单状态,我们的“确定操作”由UnityEngine.UI控制,而取消操作需要我们来控制。

基于以上,创建方法:

        /// <summary>
        /// 是否可以输入。
        ///     cancelButton = true: 菜单时可输入
        /// </summary>
        /// <param name="cancelButton"></param>
        /// <returns></returns>
        public virtual bool CanInput(bool cancelButton)
        {
   
            if (status != ActionStatus.WaitInput || turn != AttitudeTowards.Player)
            {
   
                return false;
            }

            if (mapStatus == MapStatus.Animation || mapStatus == MapStatus.Event)
            {
   
                return false;
            }

            if (!cancelButton)
            {
   
                if (mapStatus == MapStatus.Menu || mapStatus == MapStatus.SubMenu)
                {
   
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }

2 鼠标移动(Mouse Move)

在地图中,我们的光标是要随着鼠标移动的,这就需要每帧都刷新它的位置。

鼠标坐标转换成地图坐标:

        /// <summary>
        /// 鼠标转Cell
        /// </summary>
        /// <param name="mousePosition"></param>
        /// <returns></returns>
        protected Vector3Int MouseToCellPosition(Vector3 mousePosition)
        {
   
            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
            Vector3Int cellPosition = map.grid.WorldToCell(worldPosition);
            return cellPosition;
        }

每帧刷新光标坐标:

        /// <summary>
        /// 鼠标移动时的输入
        /// </summary>
        /// <param name="mousePosition"></param>
        public override void OnMouseMove(Vector3 mousePosition)
        {
   
            if (status == ActionStatus.WaitScenarioDone)
            {
   
                scenarioAction.OnMouseMove(mousePosition);
                return;
            }

            if (!CanInput(false))
            {
   
                return;
            }

            Vector3Int cellPosition = MouseToCellPosition(mousePosition);
            map
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