SRPG游戏开发(一)前言


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前言

从现在开始,本人将通过一系列的文章详细记录关于我的SRPG游戏的开发过程。由于涉及面可能很广泛,大概这会成为一个长期且不定期的坑。(是否半路弃坑都不得而知>_<,先开个头,真弃坑会单独发一篇写结束,如果没发,可能就是太忙,没时间更)

一、什么是SRPG游戏

SRPG,即为策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称,通常以战棋游戏呈现。在美国通常被称为“Tactical role-playing game”,而在日本通常被称为“Simulation RPG”。有关更详细解释请自行搜索。

二、常见的SRPG游戏

常见的SRPG游戏如下:
  • 《火焰之纹章》系列
  • 《超级机器人大战》系列
  • 《梦幻模拟战》系列
  • 《魔界战记》系列
  • 《皇家骑士团》系列
等等。

三、我要做一款什么样子的SRPG游戏

经过多方考虑,我还是挑选了《火焰之纹章》系列中的第4部《火焰之纹章-圣战系谱》(我们称呼它为“FE4”,下同)作为这次要制作的
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