#import "ViewController.h"
/*
使用Block最大的一个好处就是可以在代码块中随时访问外部变量
比如你在A.class类中的某个方法中声明了一段代码块.你可以在代码块中直接对A.class所拥有的成员变量进行调用,并且,通过一定的条件(__block),还可以随时的修改这些变量的值和指针
释放某个不再需要使用的Block成员变量,只需要将其设置nil即可
为局部变量加上__block修饰,可以改变局部变量的值
在Block里面可以随时访问全局变量,静态变量等,并对它们的值和指针进行修改.
但在Block中直接使用所在声明区域的类的成员变量和self时也是可以直接使用和修改的,但需要注意循环引用.
*/
typedef BOOL (^block2)(void);
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *block1;
- (IBAction)touchBlock1:(id)sender;
- (IBAction)touchBlock2:(id)sender;
- (IBAction)touchBlock3:(id)sender;
@property (nonatomic,copy) NSString *str2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
#pragma mark -block用法1
- (IBAction)touchBlock1:(id)sender {
// void是代码块的返回值,int是代码块的参数
void (^MyBlock1)(int i)=^(int i){
NSLog(@"block===1====%d",i);
};
//给block代码块传入int类型的参数10
MyBlock1(10);
}
#pragma mark -block用法2 在Block里面可以随时访问全局变量,静态变量等,并对它们的值和指针进行修改.
- (IBAction)touchBlock2:(id)sender {
/*
首先,在block之前定义对self的一个弱引用wSelf,因为是弱引用,所以当self被释放时wSlelf会变为nil,然后在block中引用该弱引用,考虑到多线程情况,通过使用强引用sself来引用该弱引用,这时如果 self 不为 nil 就会 retain self,以防止在后面的使用过程中 self 被释放;然后在之后的 block 块中使用该强引用 sself,注意在使用前要对 sself 进行了 nil 检测,因为多线程环境下在用弱引用 wself 对强引用 sself 赋值时,弱引用 wself 可能已经为 nil 了。
通过这种手法,block 就不会持有 self 的引用,从而打破了循环引用。
*/
//防止循环引用
__weak ViewController *wSelf = self;
//__weak typeof(self) weakSelf = self;
void (^changeValue)(NSString *)=^(NSString *str){
wSelf.str2=str;
ViewController * sself = wSelf;
if (sself) {
NSLog(@"%@", sself);
}else {
NSLog(@"<self> dealloc before we could run this code.");
}
};
//给block代码块传入参数
changeValue(@"block2");
NSLog(@"self.str2:%@",self.str2);
}