android cocos2d重载draw遇到的问题

         本来想着使用CCLayerColor,建立一个带有颜色的Layer,作为背景,然后,笔者想在这个layer当中画出几条线,但是这时候就遇到了问题了。因为我一旦重载draw函数,我发想之前的CCLayColor已经初始化为一种颜色就失效了。这时候我就很困惑了....不知道大家有没有遇到过,这种问题....

        最终我是没有完美解决这个问题,最后我只能退而求其次。首先,我不再使用CCLayerColor作为基类了,然后我在draw函数当中使用划白色线的方式将整个屏幕化成了白色。

首先在GameScene.h文件中进行draw函数的声明

class CGameScene:public CClayer
{
 virtual void draw();
}
然后重要的是,对于draw函数的定义,该函数在每帧重绘的时候进行调用,不需要人工干预。该函数的定义如下:

void CGameScene::draw() {

	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	//将整个屏幕画成白色
	ccDrawColor4B(255,0xff,0xff,0xff);
	glLineWidth(10);
	for(int i=0;i<winSize.width;i++)
	{
		ccDrawLine(ccp(0, i), ccp(winSize.width , i));
	}
	//设置颜色
	ccDrawColor4B(255,0,108,255);
	//设置线的宽度
	glLineWidth(2);
	//绘制一条直线
	CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.79), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.79));
	ccDrawLine(ccp(0, s.height * 0.71), ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.71));
}
这样,就利用draw函数,我们就将背景色变为了当初设定的颜色。

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