cocos2d 手势识别

现在说一下cocos2d的手势识别的代码,其主要策略就是两点,记录接触点的起始位置和末尾位置,通过根据这两个点的位置计算来确定是左移、右移、下滑、点击四种手势

bool Teris::ccTouchBegan(CCTouch*touch, CCEvent*event) {
	if (containsTouchLocation(touch)) {
		CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch);
		firstX = touchPoint.x;
		firstY = touchPoint.y;
		is_control = true;
		return true;
	} else {
		is_control = false;
	}
}

这段代码主要是判断触摸点是否是在CCSprite的范围之内,如果在的话,则记录了触摸起始点,然后在ccTouchEnded函数中记录触摸结尾点,最后进行两者的算法计算

void Teris::ccTouchEnded(CCTouch*touch, CCEvent*event) {
	if (is_control) {
		CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(touch);
		endX = firstX - touchPoint.x;
		endY = firstY - touchPoint.y;
		if (endX * endX + endY * endY < 2) {
			turn_();
			return;
		}
		if (abs(endX) > abs(endY)) {
			if (endX + 5 > 0) {
				move_left();
			} else {
				move_right();
			}
		} else {
			if (endY + 5 > 0) {
				move_down();
			}
		}
	}
}
这段代码的主要特点是首要计算起点和尾点的距离小于2则认为是点击事件,我们直接进行turn_()函数,其他的逻辑功能如代码所示了...哈哈

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

世纪殇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值