c++封装win32多线程简介

 

/*
    线程函数如果声明在类中, 则需要静态函数.
    否则普通函数中将压入this参数 .

    所以在类中先声明一个静态函数,用于线程的启动.
    再写一个虚函数 run , 在线程中调用, 也可以用于子类的重写
*/
class ThreadObject{
public:
    ThreadObject() : m_thread(NULL), m_threadId(0){
    }
    void startThread(){
        m_thread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,
                                                                    0,
                                                                  ThreadObject::thread_func,  //静态函数
                                                                   (void*)this,                         //把this指针传入线程
                                                                    0,
                                                                    &m_threadId);
        if(m_thread)
            cout << "lauched , tid:" << m_threadId << endl;
        else
            cout << "error : " << GetLastError() << endl;
    }
 
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