- 博客(3)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 U3D + KBE Demo传输消息流程图文解析【服务端】
服务器引擎端解释:这里主要是引擎部分,因为KBE引擎本身对账户注册与登陆已经封装好了引擎底层部分是C++代码,所以不必在上层使用.py进行处理。服务器的代码都在kbengine-master中,代码分为2部分,一部分是python用于处理逻辑,底层C++用于封装各种接口。使用的IDE是pycharm3.1,安装的python是3.3的,具体的版本也要看kbengin
2015-02-28 09:53:42 1932
原创 U3D + KBE Demo环境搭建过程详细记录
U3D + KBE Demo环境搭建过程 1.先从www.kbengine.org上下载Demo和Kbengine两个项目,这里都用git clone保证项目的最新,不要下载release版本。例如:我git clone下来了 kbengine_unity3d_warring-0.1.13 和 kbengine-master两个程序。2.然后
2015-02-10 11:32:47 1654
原创 U3D + KBE Demo传输消息流程图文解析【客户端】
public KBEngineApp() { app = this; networkInterface_ = new NetworkInterface(this); kbethread = new KBEThread(this); t_ = new Thread(new ThreadStart(kbethrea
2015-02-10 09:23:24 1155
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人