Unity3D 物品系统结合MVC框架设计之装备[1]

本文探讨了如何在Unity3D中结合MVC框架来设计一套完整的物品和装备系统,包括物品属性、装备类型、装备升级、合成与交易等功能。作者详细介绍了架构设计思路和关键实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前瞻

首先声明这个都是个人想法,无好坏之分,合适就好。个人分析,里面难免有错误或者漏洞,请”不“要留言指出。0.0

物品分类:装备,材料,道具(各种,可细分)

大体所有的物品具备的属性:
见图



个人把物品分三大类:
1.材料,合成装备等等。
2.装备,穿在身上。
3.道具,装在身上的逼格。[这里面其实可以细分很多,宝石,各种奇怪的东东]
这样主要是不想所有的东西都在物品里面,想单独区分出来处理。具体优势不知道,个人想法。




装备

具体UI怎么做成的不详叙述。
界面图:


利用NGUI摆弄成的。


对象结构:



效果图:
1.拖拽卡槽


2.相同装备替换


3.装备装备



4.不同装备替换



主要的还是来自于代码的设计,依旧基于框架MVC,来处理UI和模块之间。
因为之前有2篇都是有关框架,但是有很多说框架在处理UI与原生到底好坏,其实我只是表示这样好处理模块之间,并咩有说不用MONO的东西
如果,我们能够结合岂不是更好。

如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做U3D的开发
Unity中的装备框架是一种用于管理和切换角色装备系统。它可以让玩家在游戏中通过更换装备来改变角色的外观、属性和能力。 在Unity中实现装备框架的一种常见方法是使用脚本和预制体。以下是一个简单的装备框架的实现示例: 1. 创建装备预制体:首先,你需要创建装备的预制体,每个装备都是一个单独的游戏对象。你可以为每个装备添加所需的模型、材质、动画等组件。 2. 创建角色:创建一个角色游戏对象,并添加一个脚本来管理角色的装备。 3. 装备管理脚本:创建一个脚本来管理角色的装备。这个脚本可以包含一个用于存储当前装备的变量,以及用于切换装备的方法。 - 在这个脚本中,你可以使用一个数组或列表来存储所有可用的装备。每个装备可以有一个唯一的标识符和相关的属性,如名称、图标、属性加成等。 - 创建一个方法来切换装备。这个方法可以接受一个装备的标识符作为参数,并将当前装备更改为指定的装备。 4. 用户界面:创建一个用户界面来显示当前装备和可用的装备列表。你可以使用按钮、滚动列表或其他UI元素来实现这个界面。 5. 角色装备更新:当玩家选择一个新的装备时,更新角色游戏对象的模型、材质和其他相关组件。这可以通过在装备管理脚本中的切换装备方法中完成。 这只是一个简单的示例,你可以根据你的游戏需求进行扩展和定制。装备框架的实现可能会涉及更复杂的逻辑和功能,如装备属性计算、装备套装效果等。希望这些信息对你有帮助!
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