C++之结构体初始化使用总结

1、前言

       结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。如下所示为一典型的包含各种数据类型结构体Mystruct。其包括double、float、int、bool、vector<int>、char数据类型。因此,合理利用结构体,可以有效对数据进行组织,提高数据处理效率。

struct Mystruct
{
	double data1;
	float data2;
	int data3;
	bool data4;
	vector<int> data5;
	char data6;
};

2、结构体使用技巧

2.1 顺序初始化

      该初始化方法,直接使用{}将结构体中变量进行直接赋值即可,具体如下:

结构体对象={变量1,变量2,变量3,...}

      如下所示,定义结构体Point,其包含x、y、z三个变量,直接在{}中给定对应的数据,即完成初始化。此时p1.x=1;p1.y=1;p1.z=1。

#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point
{
	double x;
	double y;
	double z;
};

int main()
{
	Point p1 = { 1, 1, 1 };
	cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;

	Point p2;
	p2 = { 2, 2, 2 };
	cout << p2.x << " " << p2.y << " " << p2.z << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
//输出结果:
// 1 1 1
// 2 2 2

2.2 直接赋值初始化

      这种方法通过定义结构对象,通过结构体对象访问属性,并对属性进行赋值,达到初始化目的。如下所示,直接创建结构体对象p1,通过p1访问x、y、z属性,并对其进行赋值,这样达到了结构体p1初始化目的。

结构体属性一赋值;结构体属性二赋值;......     

#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct Point
{
	double x;
	double y;
	double z;
};

int main()
{
	Point p1;
	p1.x = 1;
	p1.y = 1;
	p1.z = 1;
	cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 利用构造函数初始化

      在结构体中构造构造函数,利用构造函数对其进行初始化,构造函数名与结构名相同,如结构体名为Point3D,有2个构造函数与其相同,一个为无参,另一个为有参。

构造函数{};

#include <utility>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

struct Point3D
{
	double x;
	double y;
	double z;

	Point3D(double x, double y, double z)//带参数构造函数      构造函数1
	{
		this->x = x;
		this->y = y;
		this->z = z;
	}

	Point3D()//无参数结构体    直接初始化      构造函数2
	{
		this->x = 0;
		this->y = 0;
		this->z = 0;
	}
};

int main()
{
	Point3D p1 = { 1, 1, 1 };
	cout << p1.x << " " << p1.y << " " << p1.z << endl;

	Point3D p2;
	p2.x = 2;
	p2.y = 2;
	p2.z = 2;
	cout << p2.x << " " << p2.y << " " << p2.z << endl;

	Point3D p3(3, 3, 3);
	cout << p3.x << " " << p3.y << " " << p3.z << endl;


	Point3D p4;
	cout << p4.x << " " << p4.y << " " << p4.z << endl;
	system("pause");
	
	return 0;
}

//运行结果:
// 1 1 1
// 2 2 2
// 3 3 3
// 0 0 0

     p1、p2的初始化与前面一样,使用默认的初始化方法。p3、p4则使用构造函数进行初始化,其中p3使用带参数的构造函数进行初始化;p4为使用无参数的构造函数进行初始化。可以发现,使用构造函数,可以方便初始化,如p3(3,3,3)初始化就很方便。

3、总结

     合理使用结构体,可以很方便对结构体对象进行初始化赋值,如(  Point3D p3(3, 3, 3);)是一种很方便赋值初始化结构体方式。

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