Android转行的第一顺位是智能座舱?

前言

智能座舱是汽车中负责提供驾乘人员舒适性和安全性的部分,其包括了许多功能,如操控系统、娱乐系统、空调系统、通信系统、座椅系统、交互系统、感知系统等。在这些功能的实现上,Android Framework系统发挥着重要的作用。

Android系统是一种基于Linux的开放源代码操作系统,广泛应用于智能手机、平板电脑和汽车领域。在智能座舱中,Android Framework系统可以部署在各种应用程序和服务的开发上,例如车载娱乐系统、导航系统、自动驾驶系统等。此外,Android也为智能座舱提供了丰富的硬件和软件资源支持,例如摄像头、麦克风、传感器、语音识别、导航等。

近两年,许多Android开发者开始涌入车载领域,开发智能座舱的相关应用和服务。Android Framework系统的开放性和灵活性使得其成为车载信息娱乐系统的主流操作系统之一,许多汽车品牌也开始推出基于Android Framework系统的车载信息娱乐系统,例如奥迪MMI和本田HondaLink等。

因此,也诞生出非常多的开发岗位,但由于市场上懂智能座舱这方面的人才非常少,有些车企不惜高薪去聘请、挖掘这些人才,但还是需求量远大于这类人才数量。所以对于Android开发来讲是一次很好机会机遇。
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常年做应用开发的该怎么掌握智能座舱?

很明显,想要做智能座舱开发得先要掌握Android Framework。

那有人看到这就好奇了,我常年做应用层开发的,对于Framework源码Binder,Handler,AMS,WMS,PKMS这些东西仅仅只是简单听过或者简单接触,并未有过深入了解。那我要怎么才能
在想要在最短的时间里吃透它?

别急,小编早就替你们想好了,这份《Android Framework核心源码笔记》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等知识点记录。通过实例和案例介绍 Android Framework 的核心概念和技术,从而帮助开发者更好地理解 Android 应用程序的设计和开发。

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第一章 Android系统启动流程

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

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第二章 跨进程通信IPC

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

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第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

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第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

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第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

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第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述

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第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)

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第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式

  • 第二节 PKMS启动过程分析

  • 第三节 APK的扫描

  • 第四节 APK的安装

  • 第五节 PKMS之权限扫描

  • 第六节 静默安装

  • 第七节 requestPermissons源码流程解析

  • 第八节 PKMS面试题

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第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

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第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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