中国人不稀罕的职业文化,日本人稀罕

中国企业老板不太在乎企业文化价值观。我今天偏要讲讲文化价值观。

日本人有不少好的职业文化价值观,我给大家讲讲。

一、高效率:A3纸文化

甭管是写操作说明书,还是写汇报,只能使用一张A3纸。

这其实是一种蛮西方的文化,毕竟东方文化讲究寒暄铺垫。可能是现代电报文化(按字算钱)影响了日本社会。直到现在,你也会发现电报文化给日本互联网带来的蛛丝马迹。

二、高操作性:可视化

我对日本人在生活中的可视化印象非常深刻。大家去日本旅游旅游就知道了。尤其交通指引可视化,做得非常好

日本工厂里的工作操作指引、工作进度,全是非常多的可视化看板

三、高感受性:现场管理

日本人非常崇尚:现场有神灵。

问题和答案都在现场,在现场讨论问题,就在现场解决问题。

另外,日本人在现场管理还特别讲究平野裕之在1982年发明的5S现场环境管理方法:整理、整顿、清扫、清洁、素养。这五个方法提高员工责任感、自我节约意识、高质量生产要求、工人文明品质、愉悦工作具有非常明显的作用。

四、高执行力:日事日毕

这个被中国海尔最为推崇且被推广到全中国。不知道现在海尔是否还能坚持十万人日事日毕

东方儒家文化里的高服从性,融合了现代西方契约执行管理思想,就成了日事日毕高执行力。

五、高质量:PDCA持续改善

美国人戴明,在日本人反而火了。后来丰田在石油危机期间以高质量低成本打入美国市场后,戴明PDCA持续改进环才在美国热起来。

为啥美国思想会在日本扎根,其实和日本社会的工匠持续精益求精精神、反省会复盘会文化息息相关。所以我个人有个感觉:不是美国思想在日本扎根,而是日本文化,日本人为了开拓国际化,给套了个美国的帽子,好让西方人理解认同。

六、低成本:减少七种浪费

日本是个低资源国家,所以想在国际市场上pk成本,只能自己拼命想办法优化成本。他们就是主要通过“减少七种浪费”的方法来优化成本的。这也是丰田精益生产方式的目标。

1、制造过多(过早)的浪费

2、库存浪费

3、等待的浪费

4、搬运的浪费

以上四个这都是端到端大供应链、JIT生产力求解决的目标问题。(但我个人以为:日本人电商不发达,导致无法建立直接连接顾客的最短价值链,因此日本人的力求目标比较难达成。也就是说,有要求、没达成)

5、不良品的浪费

6、加工的浪费

7、动作的浪费

我过去看书,丰田设计的工作台,太精妙了,一个工人工作所需的工具,都在恰好的工序、恰好的位置。

好的,下面是您所需要的Java程序: ```java // 宠物类 abstract class Pet { private String name; // 名字 private String breed; // 品种 private String color; // 颜色 private int age; // 年龄 public Pet(String name, String breed, String color, int age) { this.name = name; this.breed = breed; this.color = color; this.age = age; } public String getName() { return name; } public String getBreed() { return breed; } public String getColor() { return color; } public int getAge() { return age; } public abstract void eat(); // 吃饭 public abstract void sleep(); // 睡觉 } // 猫咪类 class Cat extends Pet { public Cat(String name, String breed, String color, int age) { super(name, breed, color, age); } @Override public void eat() { System.out.println(getName() + "喜欢吃鱼"); } @Override public void sleep() { System.out.println(getName() + "喜欢睡觉"); } } // 狗狗类 class Dog extends Pet { public Dog(String name, String breed, String color, int age) { super(name, breed, color, age); } @Override public void eat() { System.out.println(getName() + "喜欢吃肉"); } @Override public void sleep() { System.out.println(getName() + "喜欢睡觉"); } } // 宠物主人类 class PetOwner { public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("小白", "波斯猫", "白色", 3); Dog dog = new Dog("旺财", "哈士奇", "黑色", 2); System.out.println(cat.getName() + "是一只" + cat.getColor() + "色的" + cat.getBreed() + ",今年" + cat.getAge() + "岁"); cat.eat(); cat.sleep(); System.out.println(dog.getName() + "是一只" + dog.getColor() + "色的" + dog.getBreed() + ",今年" + dog.getAge() + "岁"); dog.eat(); dog.sleep(); } } ``` 在这个程序中,我们定义了一个抽象类 Pet,里面包含了宠物的基本信息,以及吃饭和睡觉两个抽象方法。然后我们又定义了猫咪类和狗狗类,继承了 Pet 类,并实现了它的两个抽象方法,分别是吃饭和睡觉。最后我们定义了一个宠物主人类 PetOwner,用于测试我们的程序。 在 PetOwner 类中,我们创建了一个猫咪对象和一个狗狗对象,并输出它们的基本信息,以及它们吃饭和睡觉的行为。
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