每个事物都有一些特点,人有身高,体重,在程序中我们称之为[b]属性[/b];
还可以有一些行为,人要吃饭,睡觉,在程序中我们称之为[b]方法[/b]。
学生是人,自然有身高,体重,自然要吃饭,睡觉。如果你把人看作一类事物,把学生看作一类事物;那么,人是[b]父类[/b]型,学生是[b]子类[/b]型。子类型从父类型自然得到属性、方法,我们称之为[b]继承[/b]。
学生要考试,工人不要;工人拿工资,学生不拿(一般而言)。同一个父类,不同的子类有不同的行为和状态,我们称之为[b]多态[/b]。
人们编写程序,也就是在描述一类事物的特点(属性)、行为(方法)。有时候是模拟描述自然界中已有的一类事物,还有时候是创造地描述自然界中没有的一类事物。
当人们决定了代码世界中一类事物的属性、方法,在代码世界中,这类事物的属性、方法只有定义代码的人知道,其它的类是不知道的。这就是[b]封装[/b]。
[b]封装、继承、多态[/b]是面向对象编程的三个本质特征。
还可以有一些行为,人要吃饭,睡觉,在程序中我们称之为[b]方法[/b]。
学生是人,自然有身高,体重,自然要吃饭,睡觉。如果你把人看作一类事物,把学生看作一类事物;那么,人是[b]父类[/b]型,学生是[b]子类[/b]型。子类型从父类型自然得到属性、方法,我们称之为[b]继承[/b]。
学生要考试,工人不要;工人拿工资,学生不拿(一般而言)。同一个父类,不同的子类有不同的行为和状态,我们称之为[b]多态[/b]。
人们编写程序,也就是在描述一类事物的特点(属性)、行为(方法)。有时候是模拟描述自然界中已有的一类事物,还有时候是创造地描述自然界中没有的一类事物。
当人们决定了代码世界中一类事物的属性、方法,在代码世界中,这类事物的属性、方法只有定义代码的人知道,其它的类是不知道的。这就是[b]封装[/b]。
[b]封装、继承、多态[/b]是面向对象编程的三个本质特征。