pygame 简易版飞机大战

import pygame
import random
pygame.init()
root=pygame.display.set_mode((500,1000))
gg=0
class plane(pygame.sprite.DirtySprite):
    def __init__(self,x,y):
        super(plane,self).__init__()
        self.image=pygame.image.load("AI改图-plane-100x102.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=(x,y)
        self.x=0
        self.y=0
        self.healthy=100
    def move(self):
        self.rect.x+=self.x
        self.rect.y+=self.y
    def update(self):
        global gg
        #root.blit(self.image,self.rect.topleft)
        self.healthy=100-gg*10
        print(self.healthy)
        if self.healthy<=0:
            self.kill()
        else:
            root.blit(self.image, self.rect.topleft)

class enemy(pygame.sprite.DirtySprite):
    def __init__(self):
        super(enemy,self).__init__()
        self.image=pygame.image.load("plane-enemy.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        x=random.randint(0,500)
        self.rect.topleft=(x,0)
        self.mm=0
    def move(self):
        self.mm+=0.2
        self.rect.y=self.mm
    def update(self):
        self.move()
        root.blit(self.image,self.rect.topleft)
class bullit(pygame.sprite.DirtySprite):
    def __init__(self,x,y):
        super(bullit,self).__init__()
        self.image=pygame.image.load("bullet.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=(x+48,y)
    def move(self):
        self.rect.y+=-1
    def update(self):
        self.move()
        root.blit(self.image,self.rect.topleft)
a=plane(250,800)
b=bullit(250,800)
c=enemy()
B=pygame.sprite.Group()
C=pygame.sprite.Group()
PE=pygame.USEREVENT
EE=pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(PE,2)
pygame.time.set_timer(EE,1000)
while 1:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type==pygame.KEYDOWN:
            if e.key==pygame.K_LEFT:
                a.x=-1
            if e.key==pygame.K_RIGHT:
                a.x=1
            if e.key==pygame.K_SPACE:
                b=bullit(a.rect.x,a.rect.y)
                B.add(b)
        if e.type==pygame.KEYUP:
            a.x=0
            a.y=0
        if e.type==PE:
            a.move()
        if e.type==EE:
            c = enemy()
            C.add(c)

    pygame.sprite.groupcollide(B,C,True,True)
    if pygame.sprite.spritecollide(a,C,True):
        gg+=1
    root.fill("black")
    a.update()
    B.update()
    C.update()
    pygame.display.update()

  • 8
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值