Pygame游戏之 简易版飞机大战(四)

Pygame游戏(8)

在这里插入图片描述
在前面的三节里我们完成了这些工作:
1、创建一个滚动地图的窗口,让飞机产生一值向前飞行的效果
2、设置键盘事件,在命令框中显示我们的操作
3、创建HeroPlan类,往窗口中加入我方飞机

这节我们就让我方飞机可以通过按下空格键来发射子弹

接下去让我们创建Bullet类

import pygame
from pygame.locals import *  #pygame使用的各种常量
import time

# 添加玩家子弹,并实现发射。

class HeroPlane:
    ''' 玩家飞机类(英雄) '''
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 200
        self.y = 400
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
        self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹对象引用

    def display(self):
        ''' 绘制玩家到窗口中 '''
        
        #遍历移动子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            #移动子弹,并判断是否越界(越界的子弹将从列表中删除,避免子弹过多,导致程序卡顿)。
            if bullet.move():
                self.bullet_list.remove(bullet)

        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        

    def move_left(self):
        ''' 左移动,并判断防止越界 '''
        self.x -= 5
        if self.x<0:
            self.x=0

    def move_right(self):
        ''' 右移动,并判断防止越界 '''
        self.x += 5
        if self.x > 406:
            self.x = 406
    
    def fire(self):
		#往列表里添加子弹对象
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
        print(len(self.bullet_list))

class Bullet:
    ''' 玩家子弹类 '''
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+51  #让子弹显示的位置位于飞机前端
        self.y = y
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./images/pd.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y-=10
        if self.y<-20:	#出界的子弹要从列表删除,防止子弹过多使程序变慢
            return True

def key_control(hero_temp):
    ''' 键盘控制函数 '''

    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():
        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()

    #获取按下的键(返回的是元组值)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    #检测是否按下a或者left键
    if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
        print('left')
        hero_temp.move_left()
    
    #检测是否按下d或者right键
    elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
        print('right')
        hero_temp.move_right()
    
    #检查是否是空格键
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        print('space')
        hero_temp.fire()

def main():
    '''游戏的主程序执行函数'''

    #1. 创建窗口:set_mode(分辨率=(0,0),标志=0,深度=0)
    screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)

    #2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
    background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
    m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值

    #3. 创建一个玩家飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    while True:
        #绘制位图
        screen.blit(background,(0,m))
        m+=2
        if m>=-200:
            m = -968

         #显示英雄玩家
        hero.display()
        # 键盘控制(负责移动玩家)
        key_control(hero)

        #更新屏幕显示
        pygame.display.update()

        # 定时睡眠(时钟)
        time.sleep(0.04)

# 判断当前是否是主程序,若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
    main()

好啦,这样子一个具有滚动地图,可以发射子弹和移动的我方飞机的游戏界面就创建好啦

接下去的内容会在下一篇博客中继续编写
简易版飞机大战五
简易版飞机大战六

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