外观模式(Facade)门面模式
1.意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2.适用性
在遇到以下情况使用Facade模式:
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。 Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过 facade层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。 如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 facade进行通讯,从而简化了它们 之间的依赖关系。
3.结构
4.代码
package facade
/*
# 外观模式 (门面模式)
门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,
它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使得子系统更容易使用。
应用场景:有很多接口,非常凌乱。将其封装到一个结构里,对外提供一个统一的接口
*/
import (
"fmt"
"testing"
)
type DeptA interface {
DoA(st string) string
}
type deptAMember struct {}
func (*deptAMember)DoA(st string)string{
return fmt.Sprintf("A 部门员工 解决完了 %s 问题\n",st)
}
func NewDeptA() DeptA {
return &deptAMember{}
}
type DeptB interface {
DoB(st string) string
}
type deptBMember struct {}
func (*deptBMember)DoB(st string)string{
return fmt.Sprintf("B 部门员工 解决完了 %s 问题\n",st)
}
func NewDeptB() DeptB {
return &deptBMember{}
}
type Department struct {
depta DeptA
deptb DeptB
}
type Facade interface {
DoSomething(st ...string) string
}
func NewFacade() Facade {
return &Department{
depta: NewDeptA(),
deptb: NewDeptB(),
}
}
func (this *Department) DoSomething(st ...string) string {
//调度
//......
resultA:=this.depta.DoA(st[0])
resultB:=this.deptb.DoB(st[1])
return fmt.Sprintf("\n%s%s",resultA,resultB)
}
func TestFacade(t *testing.T) {
f:=NewFacade()
result:=f.DoSomething("取款","缴费")
t.Logf(result)
}
/*
=== RUN TestFacade
facade_test.go:77:
A 部门员工 解决完了 取款 问题
B 部门员工 解决完了 缴费 问题
--- PASS: TestFacade (0.00s)
PASS
*/
//例子2
// CPU
type CPU struct {}
func (CPU) start() {
fmt.Println("启动CPU。。。")
}
// 内存
type Memory struct {}
func (Memory) start() {
fmt.Println("启动内存管理。。。")
}
// 硬盘
type Disk struct {}
func (Disk) start() {
fmt.Println("启动硬盘。。。")
}
// 电源键
type Power struct {}
func (Power) start() {
cpu := &CPU{}
cpu.start()
memory := &Memory{}
memory.start()
disk := &Disk{}
disk.start()
}
func TestStartButton(t *testing.T) {
startBtn := &Power{}
startBtn.start()
}