4. 建造者模式(Builder Pattern)

定义

  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  • 用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要指定

类型

  • 创建型

适用场景

  • 如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)
  • 想把复杂对象的创建和使用分离

优点

  • 封装性好,创建和使用分离
  • 扩展性好、建造类之间独立、一定程度上解耦

缺点

  • 产生多余的Builder对象
  • 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大

建造者模式 VS 工厂模式

  1. 建造者模式更注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品
  2. 创建对象的粒度不同,建造者模式可以创建一些复杂的产品,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的都是一个样子
  3. 关注点不同,工厂模式注重的只要把产品创建出来就ok了,而建造者模式不止要创建产品,还需要知道是由那些部件组成的
  4. 在某些业务场景,比如说一定的顺序决定产出的产品不一样的话,那么也要进行顺序调整,工厂模式则不关心顺序

组成

  1. 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口。
  2. 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口,构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  3. 指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象。
  4. 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

代码示例

一般实现

  1. 创建产品(Product)
    一个具体的产品对象,其中包含各个属性
/**
 * 汽车
 */
public class Car {

    //颜色
    private String color;
    //引擎
    private String engine;
    //车轮
    private String vehicleWheel;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }

    public String getVehicleWheel() {
        return vehicleWheel;
    }

    public void setVehicleWheel(String vehicleWheel) {
        this.vehicleWheel = vehicleWheel;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car{" +
                "color='" + color + '\'' +
                ", engine='" + engine + '\'' +
                ", vehicleWheel='" + vehicleWheel + '\'' +
                '}';
    }
}
  1. 创建抽象建造者(Builder)
    定义产品的创建方法和返回方法
/**
 * 建造者抽象类
 */
public abstract class Builder {
    
    public abstract void builderColor(String color);
    public abstract void builderEngine(String engine);
    public abstract void builderVehicleWheel(String vehicleWheel);

    
    public abstract Car makeCar();

}
  1. 创建具体建造者(ConcreteBuilder)
    实现抽象接口,构建和装配各个部件
/**
 * 具体建造者
 */
public class ConcreteBuilder extends Builder{
    private Car car = new Car();

    @Override
    public void builderColor(String color) {
        car.setColor(color);
    }

    @Override
    public void builderEngine(String engine) {
        car.setEngine(engine);
    }

    @Override
    public void builderVehicleWheel(String vehicleWheel) {
        car.setVehicleWheel(vehicleWheel);
    }

    @Override
    public Car makeCar() {
        return this.car;
    }
}
  1. 创建指挥者(Director)
    作用主要有两点。一是:隔离了应用层与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
/**
 * 指挥者类
 * 针对建造者抽象类编程
 */
public class Director {

    private Builder builder;
    //1.构造器注入builder对象
    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    //2.Set方法注入builder对象
    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //通过抽象方法建造产品
    public Car makeCar(String color, String engine, String vehicleWheel){
        builder.builderColor(color);
        builder.builderEngine(engine);
        builder.builderVehicleWheel(vehicleWheel);
        return builder.makeCar();
    }
}
  1. 客户端调用
    客户端只要知道具体的建造者,就可以通过调用指挥者类的相关方法,返回一个完整的产品
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new ConcreteBuilder());
        Car car = director.makeCar("黑色","12缸发动机","22寸大轮毂");
        System.out.println(car.toString());
    }
}

执行结果

Car{color='黑色', engine='12缸发动机', vehicleWheel='22寸大轮毂'}

当前类图
在这里插入图片描述

当前有一个问题,假设产品有很多并且很复杂的参数,当我director.makeCar()的时候就很容出错,假设有20个参数那鬼知道这些参数在什么位置,所有我们要进行一下改进

改进

解决方案,用链式调用的方法,在我们实际的开发过程也是比较常见。

  1. 在产品中添加静态内部类,这个静态内部类就是建造者
/**
 * 汽车
 */
public class Car {
    //颜色
    private String color;
    //引擎
    private String engine;
    //车轮
    private String vehicleWheel;

    //创建一个参数是我们当前静态内部类对象的构造器
    public Car(CarBuilder carBuilder) {
        //属性赋值
        this.color = carBuilder.color;
        this.engine = carBuilder.engine;
        this.vehicleWheel = carBuilder.vehicleWheel;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car{" +
                "color='" + color + '\'' +
                ", engine='" + engine + '\'' +
                ", vehicleWheel='" + vehicleWheel + '\'' +
                '}';
    }


    /**
     * 汽车建造者
     * 1.与具体产品有相同属性
     * 2.进行属性赋值,并返回当前对象(因为要进行链式调用,当进行一个赋值方法后,因为return的是当地对象,所有还可以调用其他的赋值方法)
     * 3.创建具体产品builder()
     */
    public static class CarBuilder{
        //颜色
        private String color;
        //引擎
        private String engine;
        //车轮
        private String vehicleWheel;

        public CarBuilder builderColor(String color) {
            this.color = color;
            return this;
        }

        public CarBuilder builderEngine(String engine) {
            this.engine = engine;
            return this;
        }

        public CarBuilder builderVehicleWheel(String vehicleWheel) {
            this.vehicleWheel = vehicleWheel;
            return this;
        }

        public Car builder(){
            return new Car(this);
        }
    }
}
  1. 客户端调用
    应用层只需要控制,和那个建造这进行交互,然后设置具体的属性,最后调用builder方法,就可以得到一个完整的产品对象
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car.CarBuilder()
                            .builderColor("黑色")
                            .builderEngine("12缸发动机")
                            .builderVehicleWheel("22寸大轮毂")
                            .builder();
        System.out.println(car.toString());
    }
}

执行结果:
与原来的结果一致

Car{color='黑色', engine='12缸发动机', vehicleWheel='22寸大轮毂'}

这种方式的类图就很简单了
在这里插入图片描述
这种演进版本的好处:一方面可以按需调用,另一方面可以链式调用比较方便,看起来更优雅一些,注重的一点就是出错的几率会小一些。
.

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