定义
- 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
- 用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要指定
类型
- 创建型
适用场景
- 如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性)
- 想把复杂对象的创建和使用分离
优点
- 封装性好,创建和使用分离
- 扩展性好、建造类之间独立、一定程度上解耦
缺点
- 产生多余的Builder对象
- 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大
建造者模式 VS 工厂模式
- 建造者模式更注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品
- 创建对象的粒度不同,建造者模式可以创建一些复杂的产品,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的都是一个样子
- 关注点不同,工厂模式注重的只要把产品创建出来就ok了,而建造者模式不止要创建产品,还需要知道是由那些部件组成的
- 在某些业务场景,比如说一定的顺序决定产出的产品不一样的话,那么也要进行顺序调整,工厂模式则不关心顺序
组成
- 建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口。
- 具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口,构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
- 指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象。
- 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
代码示例
一般实现
- 创建产品(Product)
一个具体的产品对象,其中包含各个属性
/**
* 汽车
*/
public class Car {
//颜色
private String color;
//引擎
private String engine;
//车轮
private String vehicleWheel;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(String engine) {
this.engine = engine;
}
public String getVehicleWheel() {
return vehicleWheel;
}
public void setVehicleWheel(String vehicleWheel) {
this.vehicleWheel = vehicleWheel;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"color='" + color + '\'' +
", engine='" + engine + '\'' +
", vehicleWheel='" + vehicleWheel + '\'' +
'}';
}
}
- 创建抽象建造者(Builder)
定义产品的创建方法和返回方法
/**
* 建造者抽象类
*/
public abstract class Builder {
public abstract void builderColor(String color);
public abstract void builderEngine(String engine);
public abstract void builderVehicleWheel(String vehicleWheel);
public abstract Car makeCar();
}
- 创建具体建造者(ConcreteBuilder)
实现抽象接口,构建和装配各个部件
/**
* 具体建造者
*/
public class ConcreteBuilder extends Builder{
private Car car = new Car();
@Override
public void builderColor(String color) {
car.setColor(color);
}
@Override
public void builderEngine(String engine) {
car.setEngine(engine);
}
@Override
public void builderVehicleWheel(String vehicleWheel) {
car.setVehicleWheel(vehicleWheel);
}
@Override
public Car makeCar() {
return this.car;
}
}
- 创建指挥者(Director)
作用主要有两点。一是:隔离了应用层与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
/**
* 指挥者类
* 针对建造者抽象类编程
*/
public class Director {
private Builder builder;
//1.构造器注入builder对象
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
//2.Set方法注入builder对象
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//通过抽象方法建造产品
public Car makeCar(String color, String engine, String vehicleWheel){
builder.builderColor(color);
builder.builderEngine(engine);
builder.builderVehicleWheel(vehicleWheel);
return builder.makeCar();
}
}
- 客户端调用
客户端只要知道具体的建造者,就可以通过调用指挥者类的相关方法,返回一个完整的产品
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director(new ConcreteBuilder());
Car car = director.makeCar("黑色","12缸发动机","22寸大轮毂");
System.out.println(car.toString());
}
}
执行结果
Car{color='黑色', engine='12缸发动机', vehicleWheel='22寸大轮毂'}
当前类图
当前有一个问题,假设产品有很多并且很复杂的参数,当我director.makeCar()的时候就很容出错,假设有20个参数那鬼知道这些参数在什么位置,所有我们要进行一下改进
改进
解决方案,用链式调用的方法,在我们实际的开发过程也是比较常见。
- 在产品中添加静态内部类,这个静态内部类就是建造者
/**
* 汽车
*/
public class Car {
//颜色
private String color;
//引擎
private String engine;
//车轮
private String vehicleWheel;
//创建一个参数是我们当前静态内部类对象的构造器
public Car(CarBuilder carBuilder) {
//属性赋值
this.color = carBuilder.color;
this.engine = carBuilder.engine;
this.vehicleWheel = carBuilder.vehicleWheel;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"color='" + color + '\'' +
", engine='" + engine + '\'' +
", vehicleWheel='" + vehicleWheel + '\'' +
'}';
}
/**
* 汽车建造者
* 1.与具体产品有相同属性
* 2.进行属性赋值,并返回当前对象(因为要进行链式调用,当进行一个赋值方法后,因为return的是当地对象,所有还可以调用其他的赋值方法)
* 3.创建具体产品builder()
*/
public static class CarBuilder{
//颜色
private String color;
//引擎
private String engine;
//车轮
private String vehicleWheel;
public CarBuilder builderColor(String color) {
this.color = color;
return this;
}
public CarBuilder builderEngine(String engine) {
this.engine = engine;
return this;
}
public CarBuilder builderVehicleWheel(String vehicleWheel) {
this.vehicleWheel = vehicleWheel;
return this;
}
public Car builder(){
return new Car(this);
}
}
}
- 客户端调用
应用层只需要控制,和那个建造这进行交互,然后设置具体的属性,最后调用builder方法,就可以得到一个完整的产品对象
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car.CarBuilder()
.builderColor("黑色")
.builderEngine("12缸发动机")
.builderVehicleWheel("22寸大轮毂")
.builder();
System.out.println(car.toString());
}
}
执行结果:
与原来的结果一致
Car{color='黑色', engine='12缸发动机', vehicleWheel='22寸大轮毂'}
这种方式的类图就很简单了
这种演进版本的好处:一方面可以按需调用,另一方面可以链式调用比较方便,看起来更优雅一些,注重的一点就是出错的几率会小一些。
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