首先,先了解一下什么是模态对话框,百度百科的给出了下面一个定义:
模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
游戏中经常会出现很多模态对话框,例如登陆框、提示框等等。
下面来看下效果图:
有几点值得关注的:
1.当对话框出现后,对话框外不响应触摸。
这就需要用到setSwallowTouches(),设置为true时,并且onTouchBegan返回true,就会吞没事件,不再向下传递
2.当对话框出现后,背景变暗
这里用到LayerColor的两个方法,设置颜色setColor()和设置透明度setOpacity()
下面,请看代码:
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var ModalDialogueBox = cc.LayerColor.extend({
_listener: null,
ctor: function() {
this
._super(cc.color.BLACK);
this
.ignoreAnchorPointForPosition(
false
);
//忽略锚点设置为false,默认为true,锚点(0, 0)
this
.setOpacity(128);
//透明度
//初始化对话框
this
._initDialog();
return
true
;
},
onEnter: function()
{
this
._super();
//监听器
this
._listener =
new
cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches:
false
,
onTouchBegan: function(touch, event)
{
return
true
;
}
});
//添加触摸监听
cc.eventManager.addListener(
this
._listener,
this
);
},
//初始化对话框
_initDialog: function()
{
var winSize = cc.winSize;
//背景
var bg =
new
cc.Sprite(res.dialog_png);
bg.setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
this
.addChild(bg, 0, 101);
//OK按钮
var OKLabel =
new
cc.LabelTTF(
"OK"
,
"Arial"
, 36);
var OKMenuItem =
new
cc.MenuItemLabel(OKLabel,
this
._onCallback,
this
);
OKMenuItem.setPosition(cc.p(100, 50));
//Cancel按钮
var cancelLabel =
new
cc.LabelTTF(
"Cancel"
,
"Arial"
, 36);
var cancelMenuItem =
new
cc.MenuItemLabel(cancelLabel,
this
._onCallback,
this
);
cancelMenuItem.setPosition(cc.p(250, 50));
//菜单
var menu =
new
cc.Menu(OKMenuItem, cancelMenuItem);
menu.setPosition(cc.p(0, 0));
bg.addChild(menu);
//注意是添加到背景里面
this
.setVisible(
false
);
//默认设置为不可见
},
_onCallback: function()
{
this
.hidden();
},
//弹出
popup: function()
{
this
.setVisible(
true
);
this
._listener.setSwallowTouches(
true
);
var bg =
this
.getChildByTag(101);
bg.setScale(0);
var scaleTo =
new
cc.ScaleTo(2.0, 1);
var rotateBy =
new
cc.RotateBy(2.0, 360, 0);
var spawn =
new
cc.Spawn(scaleTo, rotateBy);
bg.runAction(spawn);
},
//隐藏
hidden: function()
{
this
.setVisible(
false
);
this
._listener.setSwallowTouches(
false
);
},
onExit: function()
{
this
._super();
//移除触摸监听
cc.eventManager.removeListeners(cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
true
);
}
});
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源引:http://blog.csdn.net/u013455818/article/details/44900345