OpenMesh 网格Sqrt3细分

本文介绍了OpenMesh库中的Sqrt3细分算法,这是一种用于三角网格细化的方法,广泛应用于计算机图形学和计算几何。算法通过不断将每个三角形细分为四个小三角形,增加网格密度。核心步骤包括计算原始三角形中心并插入新顶点,每次细分边长减半,以'Sqrt3'命名。文章包含实现代码和效果展示。

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一、简介

均匀Sqrt3细分算法是一种用于生成三角网格的算法,它通过逐步细分三角形来创建更加细致的网格。这个算法主要用于计算机图形学和计算几何学中。

这个算法的核心思想是将每个三角形都细分成四个较小的三角形,以创建更密集的网格。细分过程中,对于每个原始三角形,算法会计算出其中心点,并以这个中心点作为新的顶点,将原始三角形分割成三个新的三角形。这样,原始的三角形就被分割成了四个相似的子三角形,它们的边长大致为原始三角形的一半。

这个算法被称为"Sqrt3",是因为它每次细分都将三角形边长减半,而 “sqrt(3)” 大约等于 1.732,也是边长减半的平方根。

这种细分算法常用于生成细致的三角网格,模拟曲面或进行表面细分等应用。

二、实现代码


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