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设计模式
文章平均质量分 83
dayuly55
这个作者很懒,什么都没留下…
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学习设计模式-----策略模式
以下绝大部分内容转自大话设计模式(C++) 定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户 GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工模式只能解决对象创建问题,对于经常 变动的算法应使用策略模式。 BUG:客户端要做出判断 (一)策略与工原创 2011-12-03 23:11:10 · 366 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式——--工厂模式
(转自大话设计模式C++) 主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来 根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。 GOOD:适用于不同情况创建不同的类时 BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 class COperation { public: int m_nFirst;原创 2011-12-03 12:43:51 · 611 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式————装饰模式
以下大部分内容转自大话设计模式(C++) 动态的给一个对象增加一些额外的职责,建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。 GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能) ,就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让 这个类包含它要装饰的对象,原创 2011-12-05 09:04:56 · 321 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式——代理模式
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问! GOOD:远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象 安全代理:用来控制真实对象的访问权限 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事 #include #include using namespace std; //定义接口 class Inter转载 2011-12-05 21:44:49 · 247 阅读 · 0 评论