以下大部分内容转自大话设计模式(C++)
动态的给一个对象增加一些额外的职责,建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。
GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能) ,就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让 这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
#include<string>
#include<iostream>
using namespce std;
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName=strName;
}
Person(){}
virtual show ()
{
cout<<"装扮是:"<<m_strName<<endl;
}
};
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
Person *m_component;
public:
void Decorate(Person *component)
{
m_component=component;
}
virtual void show()
{
m_component->show();
}
};
//T桖
class TShirts :public Finery
{
public:
virtual void show()
{
cout<<"TShirts"<<endl;
m_component->show();
}
};
//裤子
class BigTrouser:public Finery
{
virtual void show()
{
cout<<"BigTrouser"<<endl;
m_component->show();
}
};
//客户端
int main()
{
Person *p=new Person("小李");
BigTrouser *bt=new BigTrouser();
TShirts *ts=new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->show();
return 0;
}