学习设计模式————装饰模式

以下大部分内容转自大话设计模式(C++)

动态的给一个对象增加一些额外的职责,建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能) ,就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让 这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

#include<string>
#include<iostream>
using namespce std;
class Person
{
private:
    string m_strName;
public:
    Person(string strName)
    {
        m_strName=strName;
    }
    Person(){}
    virtual show ()
    {
        cout<<"装扮是:"<<m_strName<<endl;
    }
};
 
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
    Person *m_component;
public:
    void Decorate(Person *component)
    {
        m_component=component;
    }
    virtual void show()
    {
        m_component->show();
    }
};
 
//T桖
class TShirts :public Finery
{
public:
    virtual void show()
    {
        cout<<"TShirts"<<endl;
        m_component->show();
    }
};
 
//裤子
class BigTrouser:public Finery
{
    virtual void show()
    {
        cout<<"BigTrouser"<<endl;
        m_component->show();
    }
};
 
//客户端
int main()
{
    Person *p=new Person("小李");
    BigTrouser *bt=new BigTrouser();
    TShirts *ts=new TShirts();
 
    bt->Decorate(p);
    ts->Decorate(bt);
    ts->show();
    return 0;
}

 

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