设计原则——面向对象——>设计模式

 学习系统架构时的心得体会:

1。单一职责原则:设计一个类,尽量让类的目的和功能尽量单一,这样在进行该类调用时可以降低耦合,减少与其他类的联系,越单一,独能独立解决问题。
2。开放闭合原则:设计一个类应对扩展进行开放,对类自己内部避免被修改,通过新增扩展来实现类的功能,而尽量避免对类进行修改,这样可以使用其他调用此类的地方避免出错,减少相应风险,而新增的扩展修改只影向新增功能本身。
3。李氏替换原则:子类可以调用父类,因子类可以继承父类,同时子类还可以重载父类方法,如果重载后的方法,又被其他类调用,此时会导致影响其他功能,所以根据子类可以替换父类的原则,应尽量避免过多重载父类方法。
4。依赖倒置原则:应尽量对接口编程,避免对实现编程,要依赖于抽象,不要依赖于实现,上层模块不应该依赖于下层模板,而是依赖于抽象模块。而底层模块调用接口来实现编程,达到了依赖倒置的现象。
5。接口隔离原则,使且多个单一的接口比使用一个总的接口要好,按单一职责原则让接口只处理某一单一的问题,避免多个方法使用一个接口产生错误的风险,一个总的接口会使用不需要的接口也被调用,使得解决问题越加复杂,所以程序设计时应尽量使接口单一使用,不要多个接口相互调用,形成接口隔离。
6。组合重用原则:尽量使用组合方式调用类,不要使用继承方式调用类,因为继承方式会调用父类方法,父类方法一旦修改就会影响子类,达到了紧耦合的情况,使得开发不灵活,通过使用组合模式可以自由的组合各种职责,达到灵活变化,当有修改时也只需要修改某一职责类即可。
7。迪米特原则:也叫最少知识原则,他强调用类的建立尽量不调用其他类,不去了解其他类的逻辑,不去调用其他类的属性和方法,使得建立的类独立,减少耦合连接,尽量通过类的封装和私有化设定方式,将类打发包成一个独立的整体,这使得其他类不能直接调用本类的方法。如需调用也通过中间环节调用,如中介者模式和外观模式调用。
 

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