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原创 Unity 平台路径
Application.persistentDataPathios www读取 file:// + Application.persistentDataPath + fileName io读取 Application.persistentDataPath + fileNameAndroid www读取 file:// + Application.p
2017-09-13 10:43:59 220
原创 Unity Get和Post方法
IEnumerator Get(string url, Dictionary<string, string> getData) { string param = null; //生成参数 if (getData != null) { param = "?"; int count = getData.Count
2017-03-13 17:19:19 1973
转载 文件读取
源地址Resources:是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源
2016-11-30 16:05:30 314
转载 使用UGUI自定义五边形
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;/* * * 3 8 * * * 4 0 7 * * * 1 2 5 6 * * * */public class UIPropWid
2016-01-12 11:29:52 1300
原创 图文混排
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine.UI;public enum WidgetType{ Text, Image}public class WidgetR
2015-07-22 10:35:01 334
原创 UGUI 获得点击物体
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePositi
2015-06-06 10:45:37 1091
原创 排序
static private void quicksort(List<int> list, int left, int right) { int dp; if (left < right) { dp = partition(list, left, right); quicksort(list, left, dp - 1)
2015-05-29 11:32:45 347
原创 UGUI渐变字
渐变字颜色每个字是2个面,4个顶点,左上为1,右上为2,左下为3,右下为4第二个字是左上为5,右上为六using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace UnityEditor.UI{ // TODO REVIEW // Make Text Gradient // /// /// Editor class
2015-05-19 10:51:17 919
原创 UGUI学习笔记
1 Canvas 画布 Overlay UI永远在最前面 分辨率改变画布自动改变 canvas不能移动,改变 Camera 画布放在camera前的一个指定距离上,画布会随camera field改变 canvas不能移动改变 WorldSpace 可手动改变画布的大小和位置 UI元素可以呈现在3D物体的前或后 Canvas 在 Camera 和Worl
2015-05-19 10:46:10 861
空空如也
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