多线程串口接收数据 | 全局变量的使用


开启一个新线程,死循环接收串口数据

一. 在工程添加threa.h和thread.cpp
thread.h

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include <QThread>


class Thread : public QThread
{
         Q_OBJECT
         public:
             Thread();
             void stop();

         protected:
             void run(); 

         private:
             volatile bool stopped;
         signals:
             void ThreadMyCom(const QString &);//定义一个信号:串口接收信号
};

#endif // THREAD_H

thread.cpp

#include "thread.h"
#include "mainwindow.h"
 extern Win_QextSerialPort *p_SerialPort;

Thread::Thread()//开启线程时,先执行构造函数,再执行run()
{
         stopped = false;
}

 void Thread::run()
 {
         QString str;
         while(!stopped)
           {
                str= p_SerialPort->readAll();
                emit ThreadMyCom(str);//当接收到新数据时,产生一个信号ThreadMyCom,该信号和另一个文件中(本例为mainwindow.cpp)的串口数据处理函数相关联(即工程跳转到串口数据处理函数继续执行)
                msleep(10);
            }
           stopped = false;
 }

 void Thread::stop()
{
         stopped = true;
}

二. 在相应的文件的头文件(本例为mainwindow.h)加上
#include "thread.h"
并在私有槽函数里面加上串口数据处理函数的声明

private slots:
        void readMyCom(const QString &);    

再声明一个私有变量

private:
        Thread* threadA;//声明thread变量

三. 在相应的文件的cpp文件(本例为mainwindow.cpp)的构造函数中加入

threadA = new Thread();//定义thread变量
    connect(threadA,SIGNAL(ThreadMyCom(QString)),this,SLOT(readMyCom(QString)));//关联串口接收信号和串口数据处理函数

编写串口数据处理函数void MainWindow::readMyCom(const QString &str){};

最后,执行start()即可开启多线程,开启的线程先进入线程构造函数,然后执行run()函数;执行stop()退出该线程。

    if(threadA->isRunning())//判断线程是否处于开启状态
        {
                   threadA->stop();
        }
         else
        {
                    threadA->start();
        }

目的:想在B.cpp中应用A.cpp的变量temp
(此例中A为mainwindow,B为thread)
方法:

一. 在A.cpp中(注意:不是头文件中)定义变量temp

#include "mainwindow.h"
#include "SerialPort.h"
int temp;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent, Qt::WFlags flags){}

二. 在B.cpp中(注意:不是头文件中)定义时加上extern,并加上A的头文件A.h

#include "thread.h"
#include "mainwindow.h"
 extern int temp;

Thread::Thread(){}
  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值