TCP socket心跳包示例程序

在游戏开发中,为了保持TCP连接有效性,通常需要自定义心跳机制。本文介绍了一个简单的例子,展示如何从客户端向服务器发送心跳包。通过服务器主线程使用select进行多路IO复用,子线程每3秒检查一次客户端心跳。当客户端15秒内未发送心跳包,服务器将判定其掉线并断开连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性。

在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大。—— 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是:

1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>。服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连接以及接受数据包(心跳包),子线程用于检测心跳:

  • 如果主线程接收到的是心跳包,将该客户端对应的计数器 count 清零;
  • 在子线程中,每隔3秒遍历一次所有客户端的计数器 count:
    • 若 count 小于 5,将 count 计数器加 1;
    • 若 count 等于 5,说明已经15秒未收到该用户心跳包,判定该用户已经掉线;

2) 客户端则只是开辟子线程,定时给服务器发送心跳包(本示例中定时时间为3秒)。


下面是Linux下一个socket心跳包的简单实现:

/*************************************************************************
    > File Name: Server.cpp
    > Author: SongLee
    > E-mail: lisong.shine@qq.com
    > Created Time: 2016年05月05日 星期四 22时50分23秒
    > Personal Blog: http://songlee24.github.io/
 ************************************************************************/
#include<netinet/in.h>   // sockaddr_in
#include<sys/types.h>    // socket
#include<sys/socket.h>   // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/select.h>   // select
#include<sys/ioctl.h>
#include<sys/time.h>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024

enum Type {HEART, OTHER};

struct PACKET_HEAD
{
    Type type;
    int length;
};

void* heart_handler(void* arg);

class Server
{
private:
    struct sockaddr_in server_addr;
    socklen_t server_addr_len;
    int listen_fd;    // 监听的fd
    int max_fd;       // 最大的fd
    fd_set master_set;   // 所有fd集合,包括监听fd和客户端fd   
    fd_set working_set;  // 工作集合
    struct timeval timeout;
    map<int, pair<string, int> > mmap;   // 记录连接的客户端fd--><ip, count>
public:
    Server(int port);
    ~Server();
    void Bind();
    void Listen(int queue_len = 20);
    void Accept();
    void Run();
    void Recv(int nums);
    
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