工厂模式属于java中最常用的一种设计模式,它属于创建型模式,它提供了一种最佳的创建对象的模式。在工厂模式中,我们再创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式的真正意图在于定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实现哪一个工厂类,工厂模式使其创建对象的过程延迟到了子类中进行。当我们很明确在不同的条件下需要创建不同的对象的时候,可以使用工厂模式解决应该选择接口的哪一个实现类来创建想要的对象。工厂模式的关键在于对象的创建过程在其子类中实现。
工厂模式的优点:
1,一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名字就可以了。
2,扩展性高,如果想要增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以。
3,屏蔽产品的具体实现,调用者只需要关注产品的接口。
工厂模式的缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象的实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
在使用工厂模式的时候需要注意:作为一种创建类模式,在任何地方需要创建复杂对象的时候,都可以使用工厂模式。但是,相对于创建简单的对象,特别是只需要new就可以创建的对象,这个时候就完全无需使用工厂模式了,这样会增加系统的复杂性。
工厂模式实现具体实例:
1,创建一个接口Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
2,创建实现接口的具体实现类
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我画出了Square");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我画出了Circle");
}
}
3,创建一个工厂类,生成基于给定的信息的对象ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4,使用该工厂,通过给定的信息创建需要的对象FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
5,验证输出
我画出了Circle
我画出了Square