定义
观察者(Observer)模式的定义:是种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。
角色
在观察者模式中有以下角色:
Subject:抽象主题(抽象被观察者,是具体被观察者的抽象类),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者,实现抽象被观察者定义的接口),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题状态更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题状态更改通知时更新自身的状态。
拿微信公众号来举例,假设微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,可以有多个微信用户关注一个微信公众号,当这个微信公众号更新时就会通知这些订阅的微信用户。
简单实例
抽象观察者(Observer)
public interface Observer {
public void update(String message); # 定义更新方法
}
具体观察者(ConcrereObserver):即微信用户
public class WeixinUser implements Observer {
// 微信用户名
private String name;
public WeixinUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}
抽象被观察者(Subject)
public interface Subject {
//增加订阅者
public void attach(Observer observer);
//删除订阅者
public void detach(Observer observer);
//通知订阅者更新消息
public void notify(String message);
}
具体被观察者(ConcreteSubject):即微信公众号
public class SubscriptionSubject implements Subject {
//储存订阅公众号的微信用户
private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
weixinUserlist.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
weixinUserlist.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for (Observer observer : weixinUserlist) {
observer.update(message);
}
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建微信公众号
SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();
//创建微信用户
WeixinUser user1=new WeixinUser("杨影枫");
WeixinUser user2=new WeixinUser("月眉儿");
WeixinUser user3=new WeixinUser("紫轩");
//订阅公众号
mSubscriptionSubject.attach(user1);
mSubscriptionSubject.attach(user2);
mSubscriptionSubject.attach(user3);
//公众号更新发出消息给订阅的微信用户
mSubscriptionSubject.notify("刘望舒的专栏更新了");
}
}
运行结果:
杨影枫-刘望舒的专栏更新了
月眉儿-刘望舒的专栏更新了
紫轩-刘望舒的专栏更新了
应用
android源码中也有很多使用了观察者模式,比如 OnClickListener、ContentObserver、android.database.Observable等;还有组件通讯库RxJava、RxAndroid、EventBus
观察者模式在软件开发中用得最多的是窗体程序设计中的事件处理,窗体中的所有组件都是“事件源”,也就是目标对象,而事件处理程序类的对象是具体观察者对象。下面以一个学校铃声的事件处理程序为例,介绍 Windows 中的“事件处理模型”的工作原理。
例1:在本实例中,学校的“铃”是事件源和目标(具体被观察者),“老师”和“学生”是事件监听器和具体观察者,“铃声”是事件类。学生和老师来到学校的教学区,都会注意学校的铃,这叫事件绑定;当上课时间或下课时间到,会触发铃发声,这时会生成“铃声”事件;学生和老师听到铃声会开始上课或下课,这叫事件处理。这个实例非常适合用观察者模式实现,下图给出了学校铃声的事件模型。
代码结构:
- 铃声事件(RingEvent)类,它记录了铃声的类型(上课铃声/下课铃声);
- 铃(BellEventSource)类,它是事件源,是具体被观察者。该类里面包含了监听器容器 listener,可以绑定监听者(学生或老师),并且有产生铃声事件和通知所有监听者的方法;
- 铃声事件监听者(BellEventListener)类,它是抽象观察者,它包含了铃声事件处理方法 heardBell(RingEvent e);
- 老师类(TeachEventListener)和学生类(StuEventListener),它们是事件监听器,是具体观察者,听到铃声会去上课或下课
package observer;
import java.util.*;
public class BellEventTest
{
public static void main(String[] args)
{
BellEventSource bell=new BellEventSource(); //铃(事件源)
bell.addPersonListener(new TeachEventListener()); //注册监听器(老师)
bell.addPersonListener(new StuEventListener()); //注册监听器(学生)
bell.ring(true); //打上课铃声
System.out.println("------------");
bell.ring(false); //打下课铃声
}
}
//铃声事件类:用于封装事件源及一些与事件相关的参数
class RingEvent extends EventObject
{
private static final long serialVersionUID=1L;
private boolean sound; //true表示上课铃声,false表示下课铃声
public RingEvent(Object source,boolean sound)
{
super(source);
this.sound=sound;
}
public void setSound(boolean sound)
{
this.sound=sound;
}
public boolean getSound()
{
return this.sound;
}
}
//目标类:事件源,铃
class BellEventSource
{
private List<BellEventListener> listener; //监听器容器
public BellEventSource()
{
listener=new ArrayList<BellEventListener>();
}
//给事件源绑定监听器
public void addPersonListener(BellEventListener ren)
{
listener.add(ren);
}
//事件触发器:敲钟,当铃声sound的值发生变化时,触发事件。
public void ring(boolean sound)
{
String type=sound?"上课铃":"下课铃";
System.out.println(type+"响!");
RingEvent event=new RingEvent(this, sound);
notifies(event); //通知注册在该事件源上的所有监听器
}
//当事件发生时,通知绑定在该事件源上的所有监听器做出反应(调用事件处理方法)
protected void notifies(RingEvent e)
{
BellEventListener ren=null;
Iterator<BellEventListener> iterator=listener.iterator();
while(iterator.hasNext())
{
ren=iterator.next();
ren.heardBell(e);
}
}
}
//抽象观察者类:铃声事件监听器
interface BellEventListener extends EventListener
{
//事件处理方法,听到铃声
public void heardBell(RingEvent e);
}
//具体观察者类:老师事件监听器
class TeachEventListener implements BellEventListener
{
public void heardBell(RingEvent e)
{
if(e.getSound())
{
System.out.println("老师上课了...");
}
else
{
System.out.println("老师下课了...");
}
}
}
//具体观察者类:学生事件监听器
class StuEventListener implements BellEventListener
{
public void heardBell(RingEvent e)
{
if(e.getSound())
{
System.out.println("同学们,上课了...");
}
else
{
System.out.println("同学们,下课了...");
}
}
}
运行结果:
上课铃响!
老师上课了...
同学们,上课了...
------------
下课铃响!
老师下课了...
同学们,下课了...
例1总结:事件源负责绑定与解绑事件监听者,并生成具体事件(可以有多种事件,每种事件都是一个类)然后通知事件监听者(调用事件监听者对该事件的处理函数)。
具体接口
在Java中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。
-
Observable类
Observable 类是抽象目标类,它有一个 Vector 向量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。
void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到向量中。
void notifyObservers(Object arg) 方法:调用向量中的所有观察者对象的 update 方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入向量的观察者越先得到通知。
void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志位,注明目标对象发生了变化。当它为真时,notifyObservers() 才会通知观察者。 -
Observer 接口
Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 void update(Observable o,Object arg) 方法,进行相应的工作。
例2:利用 Observable 类和 Observer 接口实现原油期货的观察者模式实例。
分析:当原油价格上涨时,空方伤心,多方局兴;当油价下跌时,空方局兴,多方伤心。本实例中的抽象目标(Observable)类在 Java 中已经定义,可以直接定义其子类,即原油期货(OilFutures)类,它是具体目标类,该类中定义一个 SetPriCe(float price) 方法,当原油数据发生变化时调用其父类的 notifyObservers(Object arg) 方法来通知所有观察者;另外,本实例中的抽象观察者接口(Observer)在 Java 中已经定义,只要定义其子类,即具体观察者类(包括多方类 Bull 和空方类 Bear),并实现 update(Observable o,Object arg) 方法即可。
package observer;
import java.util.Observer;
import java.util.Observable;
public class CrudeOilFutures
{
public static void main(String[] args)
{
OilFutures oil=new OilFutures();
Observer bull=new Bull(); //多方
Observer bear=new Bear(); //空方
oil.addObserver(bull);
oil.addObserver(bear);
oil.setPrice(10);
oil.setPrice(-8);
}
}
//具体目标类:原油期货
class OilFutures extends Observable
{
private float price;
public float getPrice()
{
return this.price;
}
public void setPrice(float price)
{
super.setChanged() ; //设置内部标志位,注明数据发生变化
super.notifyObservers(price); //通知观察者价格改变了
this.price=price ;
}
}
//具体观察者类:多方
class Bull implements Observer
{
public void update(Observable o,Object arg)
{
Float price=((Float)arg).floatValue();
if(price>0)
{
System.out.println("油价上涨"+price+"元,多方高兴了!");
}
else
{
System.out.println("油价下跌"+(-price)+"元,多方伤心了!");
}
}
}
//具体观察者类:空方
class Bear implements Observer
{
public void update(Observable o,Object arg)
{
Float price=((Float)arg).floatValue();
if(price>0)
{
System.out.println("油价上涨"+price+"元,空方伤心了!");
}
else
{
System.out.println("油价下跌"+(-price)+"元,空方高兴了!");
}
}
}
运行结果:
油价上涨10.0元,空方伤心了!
油价上涨10.0元,多方高兴了!
油价下跌8.0元,空方高兴了!
油价下跌8.0元,多方伤心了!
总结
被观察者内部保存了所有的观察者对象(因此被观察者可以调用观察者的方法),被观察者三个主要方法分别是增加观察者、删除观察者、通知观察者(又可以进一步筛选,是全部通知还是部分通知)
优点:
- 降低了被观察者与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
- 被观察者与观察者之间建立了一套触发机制(即被观察者发生改变,将触发观察者发生改变)
缺点:
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率(尤其是当一个观察者的通知卡顿时,会影响剩下的通知,可以用异步通知解决)