Qt Event Dispatcher学习

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距离上次整理Qt事件系统已经过了14个月了。重新理理思绪:

Qt中的事件大致可分为3类:

Spontaneous events

从系统得到的消息:鼠标按键、键盘按键、定时器事件等。转化为QEvent后被Qt事件系统依次处理

Posted events

由Qt或应用程序直接生成,放入Qt消息队列
QCoreApplication::postEvent()

Sent events

由Qt或应用程序产生,不放入队列直接被派发和处理
QCoreApplication::sendEvent()

本文中,先简单看一下后两种,然后重点看看第一种。

Sent events

比如,发送按键"X"的事件到 mainWin 窗口。

QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Qt::Key_X, Qt::NoModifier, "X", 0
);
QApplication::sendEvent(mainWin, &event);

如果没有过滤器的话,这其实就是直接调用 mainWin 的 keyPressEvent()函数。

(图片来源:http://www.slideshare.net/mariusbu/qt-widgets-in-depth,下同)


这个东西不涉及事件队列、事件循环等等东西。但是事件过滤在这个过程中正常起作用。而且除过滤器外,下面三个函数在派生类中都可以被覆盖(以处理这个事件):

  • QApplication::notify()
  • QWidget::event()
  • QWidget::keyPressEvent()

Posted events

比如,同样是发送按键"X"的事件到 mainWin 窗口,我们可以使用postEvent()。

QApplication::postEvent(mainWin, new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_X, Qt::NoModifier, "X", 0
));

这会将该事件放入Qt自己的事件队列中,事件循环QEventLoop空闲时会判断该队列是否为空。最终使用 sendEvent() 依次派发事件队列中的这些事件。


也可以手动使用

  • QCoreApplication::sendPostedEvents()

清空当前线程事件队列(即派发队列中的事件)

注意:每一个线程有一个事件队列。

Spontaneous events

系统底层事件是通过 QAbstractEventDispatcher 整合进Qt的事件循环的。

Event dispatcher接受窗口系统以及其他源中的事件。它对事件的传递提供了一种精细控制的能力。

QAbstractEventDispatcher

  • QEventDispatcherUNIX
    • QEventDispatcherX11
    • QEventDispatcherQWS
    • QEventDispatcherQPA
  • QEventDispatcherGlib
    • QGuiEventDispatcherGlib
    • QWSEventDispatcherGlib
  • QEventDispatcherWin32
    • QGuiEventDispatcherWin32
  • QEventDispatcherMac
  • ...

这堆东西还挺多,不过下面三个属于QtCore模块

QEventDispatcherGlib

使用glib事件循环,有助于和Gtk的集成

QEventDispatcherUNIX

默认的glib不可用时,就用这个喽

QEventDispatcherWin32

Qt 创建一个带回调函数的隐藏窗口来处理事件。

我们能看的到的就是,它们提供

  • Timer
  • SockerNotifer

的注册、反注册功能。并将系统底层对应事件转换成Qt事件。


其他的属于QtGui模块。就是和窗口系统(重绘、移动等等事件)以及键鼠事件有关了。

参考


Dispatcher是一个常用的设计模式,用于将请求与处理程序进行解耦。它允许根据请求的类型将请求分发给不同的处理程序。以下是一个示例,演示了如何使用Dispatcher模式来处理不同类型的请求。 ```python class Dispatcher: def __init__(self): self.handlers = {} def add_handler(self, request_type, handler): self.handlers[request_type] = handler def dispatch(self, request): request_type = request.get('type') if request_type in self.handlers: handler = self.handlers[request_type] handler.handle(request) else: print("No handler found for request type: ", request_type) class RequestHandler: def handle(self, request): raise NotImplementedError("Subclasses must implement handle() method") class LoginHandler(RequestHandler): def handle(self, request): print("Handling login request:", request) class LogoutHandler(RequestHandler): def handle(self, request): print("Handling logout request:", request) # 创建一个Dispatcher对象 dispatcher = Dispatcher() # 创建不同类型的请求处理程序 login_handler = LoginHandler() logout_handler = LogoutHandler() # 将处理程序添加到Dispatcherdispatcher.add_handler('login', login_handler) dispatcher.add_handler('logout', logout_handler) # 创建不同类型的请求 login_request = {'type': 'login', 'username': 'user1', 'password': 'pass1'} logout_request = {'type': 'logout', 'username': 'user1'} # 分发请求 dispatcher.dispatch(login_request) dispatcher.dispatch(logout_request) ``` 这个例子中,我们创建了一个Dispatcher类,它维护了一个字典,将请求类型与处理程序进行映射。我们还创建了两个处理程序:LoginHandler和LogoutHandler,它们分别处理登录和注销请求。我们将这些处理程序添加到Dispatcher中,并通过调用dispatch方法来分发请求。
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