PHP设计模式之状态机模式-实现业务流控制

应用场景:在我们日常开发中经常会遇到各种状态的切换,例如电商系统的订单状态。如果我们将各种状态分散于各个地方,这样一来不利于管理,二来一旦出现问题很难查找原因和修复,并且往往很容易出现各式各样的bug,和控制的不严谨。 这个时候,我们就需要使用状态机模式来合理的控制订单状态的验证,处理和变更。 
示例环境:PHP框架YAF,实际可用于其他各种环境 

话不多说,首先我们直接上代码,来实现一个最简单的状态机模式:

 

class Order_OrderFlowService{
    //定义常量,订单的五种状态
    const ORDER_STATUS_NEW = 'new';
    const ORDER_STATUS_PAYED = 'payed';
    const ORDER_STATUS_DELIVERY = 'delivery';
    const ORDER_STATUS_RECEIVED = 'received';
    const ORDER_STATUS_COMPLETE = 'complete';

    //单一入口,统一管理状态变更
    public static function changeStatus($status, $data){
        //do some validation before return
        return self::dispatch($status, $data);
    }

    //状态机分发处理
    private static function dispatch($status, $data){
        switch($status) {
            case self::ORDER_STATUS_NEW: $result = self::createNewOrder($data); break;
            case self::ORDER_STATUS_PAYED: $result = self::orderPayed($data); break;
            case self::ORDER_STATUS_DELIVERY: $result = self::orderDelivery($data); break;
            case self::ORDER_STATUS_RECEIVED: $result = self::orderReceived($data); break;
            case self::ORDER_STATUS_COMPLETE: $result = self::orderComplete($data); break;
            default: $result = false; 
        }
        return $$result;
    }

    //各自功能实现
    private static function createNewOrder($data){
        //create new order
    }

    private static function orderPayed($data){
        //make the order payed
    }

    private static function orderDelivery($data){
        //make the order delivery
    }

    private static function orderReceived($data){
        //make the order reveived
    }

    private static function orderComplete($data){
        //make the order complete
    }

}

 首先我们定义五种订单状态的预设字段,用于方便使用。然后编写统一入口方法changeStatus。在这个方法里面,我们可以做一下统一的处理和权限验证,以上的示例中省略。统一入口调用分发机制匹配相应的方法来处理相应的工作。在这个地方,我们可以根据业务需要,扩大状态机方法的功能,可以在分发匹配的逻辑上对状态校验或者数据处理,也可以把校验放到具体的业务方法中。

 

 

相关资源:

http://lampblog.org/1817.html

http://yohan.giarel.li/Finite/

https://github.com/phwoolcon/fsm

https://github.com/winzou/state-machine

http://www.php.cn/linux-370234.html

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Java状态机设计模式是一种用于实现状态机的软件设计模式状态机是一种抽象的模型,它描述了一个对象或者系统在不同的状态之间的转换。状态机通常包含状态、转移和事件。在Java中,可以使用状态机设计模式实现各种不同的状态机,如有限状态自动机(FSM)和层次状态机(HSM)等。 在Java中,状态机设计模式通常使用状态模式和策略模式实现。状态模式用于描述状态转换的过程,而策略模式用于确定状态机的行为。在状态模式中,每个状态都是一个对象,而状态转换则是通过调用状态对象的方法来实现的。在策略模式中,状态机的行为是由一组策略对象来实现的,每个策略对象负责处理一种状态。 下面是一个简单的Java状态机设计模式的示例代码: ```java // 状态接口 interface State { void handle(); } // 具体状态 class ConcreteStateA implements State { public void handle() { System.out.println("State A"); } } class ConcreteStateB implements State { public void handle() { System.out.println("State B"); } } // 状态机 class Context { private State state; public Context(State state) { this.state = state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handle(); } } // 测试代码 public class Test { public static void main(String[] args) { State stateA = new ConcreteStateA(); State stateB = new ConcreteStateB(); Context context = new Context(stateA); context.request(); context.setState(stateB); context.request(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个状态接口和两个具体状态(ConcreteStateA和ConcreteStateB)。我们还定义了一个状态机(Context),它包含一个状态对象,并且可以通过调用setState方法来更改状态。最后,我们在测试代码中创建了一个状态机对象,并且依次调用了两种不同状态的handle方法。 这就是Java状态机设计模式的基本实现方式。通过这种模式,我们可以更加灵活地管理对象或系统在不同状态之间的转换。

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