3D游戏:游戏对象与图形基础

下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景

首先在资源商店里面找到相应的资源
在这里插入图片描述
下载之后导入,然后就基本按照老师课件上面给的步骤来进行操作
首先创建一个天空盒子,然后设置它的模式为六拼图模式(当然别的模式也可以)
在这里插入图片描述

接下来选择需要导入的资源
在这里插入图片描述
最后把我们创建的天空盒子拖到主摄像机那里
最终效果如图
在这里插入图片描述

写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

游戏对象大概可以分为以下几种
在这里插入图片描述
其中3D对象包括我们熟悉的几何体,正方体,球体,胶囊体以及平面,地形等等
2D对象则一般是精灵,瓦片地图之类(迄今为止还没怎么用过)】
每个对象都有自己的属性,不同类型的对象属性也不尽相同,但是最基本的名字,标签,位置,旋转,缩放等属性是所有对象都具备的
在这里插入图片描述
同时,我们还可以给对象添加组件,组件包括物体是不是刚体,受不受重力影响等等,我们还可以通过编写脚本,并将其添加到组件上面来用脚本控制物体
添加对象的方法大体上有两种,一是在场景中直接添加,二是将对象做成预设,然后在脚本里面将预设实例化从而添加对象

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