游戏与物理碰撞

游戏总有其自己的特点,也有其自己独特的核心,而制作一个游戏,最主要的就是确定它的核心,并随之添加其他元素。而所谓的核心即游戏运行的时候主要依赖什么样的技术动作,比如,枪战游戏的核心就是子弹打击目标,跑酷游戏的核心就是主角绕过障碍物。而关于撞击与迷宫类的游戏来说,其核心就是障碍物与物体之间的碰撞。
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左上角的提示明确的告诉玩家游戏的目标是走出迷宫,主角会发射一颗子弹,然后子弹撞击在障碍物上会发生反弹,我们的目标就是让子弹走出迷宫。
下图为具体的游戏对象的动作函数这里写图片描述
确定目标对象以及鼠标控制的参数,确保游戏能够顺利地运行
下面是效果图
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