C++MFC网络编程-即时通讯程序01

简单的一个网络编程即时通讯程序
客户端与服务器单对单聊天

1,成品展示

共135行代码

在这里插入图片描述
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2,客户端编写思路

  1. 首先要创建一个socket类
  2. 代码的编写分为两类
    2.1 第一类由用户通过程序界面控件按钮主动调用的函数
    2.2 网络事件响应函数,在源码中无法找到调用他们的语句,由系统自动触发,通过属性窗口来添加 这样的代码

3,服务端代码编写思路

  1. accept()函数,接受第一个套接字的连接请求,创建新套接字,这个新套接字是监听套接字创建的服务套接字,这个才是与客户端通信并直接接收客户发来的信息的套接字。
  2. asyncselect()函数,侦测发生在该套接字上的网络事件,
    FD_READ
    FD_WRITE
    应用程序对象成员变量m_pMainWnd是一个窗口指针,即主窗口的指针。

用指针来实现
getdlg,获取主对话框指针的函数

mysocket类中定义一个主对话框类对象的指针
主对话框中定义一个mysocket类对象的指针

socketreset():套接字重置销毁函数,及时清理不再使用的socket,避免指针悬空

在主对话框中,将mysocket类对象的指针初始化为空。
在mysocket中,
有了指针,就可以随便使用主对话框中的函数了

((CChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1)用来完善界面

主页面函数:
套接字页面函数:

connect本来就有,直接调用,所以,不用重写了

在调用socket()函数对象,create(),connect()时,要用指针运算符,->

,如m_ClienSocket->Create()

这是因为,m_ClientSocket并不是静态的socekt对象,
而是程序运行时动态生成的指向socket对象的指针,是引用类型。

使用指针机制的好处,
1,程序语句更加简洁,使用指针机制,使得套接字对象可以用获取主界面指针的方式,方便快捷的访问主对话框界面上的任何控件,代码简短,可读性好。

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