第二课 第六节 面向对象(对象与类)、命名规范

1.面向对象
--一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物
抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们
实现对现实世界的抽象与数字建模。

2.对象
--对象是具体存在的、看得见、摸得着、可以直接使用的东西。

3.类
--类的实质是一种数据类型,类是对现实生活中一类具有共同特
征的事物的抽象。

4.变量的命名规范
--变量名应该是一个名词
--如果只有一个单词则全部小写,如果多个单词,除一个单词
以外,其余首字母大写。若变量是缩写,应该全部大写。
--变量命名要有意义,不能乱取。(比如string a)

5.方法的命名规范
--方法名应该是一个动词
--每个单词的首字母大写

6.类的命名规范
--类名应该是一个名词
--每个首字母大写

7.类的成员
--特征:定义为成员变量,直接定义在类下,也称成员字段或字段
--行为:定义为方法

8.类的实例化
--语句:类名 名称 = new 类名();
--例子:Person p = new Person();

9.类空间的开辟
--类在堆内创建空间
--在空间里创建对象
--调用对象构造函数
--返回空间的地址

(新手学习笔记,如有错误,请联系我,帮我更好的学习C#。)

转载于:https://www.cnblogs.com/AspireSoumns/p/4912123.html

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