Java中面向对象与内存解析



1.  实例变量定义时可以初始化,如果不初始化,Java使用默认值对其初始化。

     局部变量不会默认初始化,必须赋值。


2. 实例变量的作用范围仅为整个类体。



3. 堆内存里装的都是new出来的东西,所有的引用类型都是指针






public class Person{
	int id;
	int age;
	Person(int _id,int _age){
	id =_id;
	age=_age;
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person tom=new Person(1,25);
	}
}



方法调用后,其所有栈空间消失,即_id _age

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面向对象软件工程是一种软件开发方法,它使用对象作为软件系统的基本构建单元。它的优点包括: 1. 可重用性:面向对象的设计使得开发人员可以将已有的类和对象重复利用,从而节省时间和减少开发成本。 2. 模块化:面向对象的设计使得软件系统可以被分解成小的、独立的模块,使得开发和维护变得更加容易。 3. 易于扩展性:面向对象的设计使得软件系统可以随着需求的变化而进行扩展而不会影响到其他部分的功能。 4. 可维护性:面向对象的设计使得软件系统的代码更加易于理解和维护,因为每个对象都有自己的功能和责任。 5. 更好的团队合作:面向对象的设计使得团队成员可以更容易地分工合作,因为每个对象都有自己的职责和接口。 然而,面向对象软件工程也有一些缺点,包括: 1. 复杂性:面向对象的设计需要开发人员掌握更多的概念和技术,使得系统的复杂度增加。 2. 性能问题:面向对象的设计通常需要更多的计算和内存资源,因此可能会导致性能问题。 3. 学习成本高:面向对象的设计需要开发人员掌握更多的知识和技能,因此学习成本较高。 面向对象软件工程的方法包括: 1. 面向对象分析(OOA):这个阶段主要关注问题域,目的是识别和描述系统的对象以及它们之间的关系。 2. 面向对象设计(OOD):这个阶段主要关注解决方案,目的是将OOA阶段识别的对象转换成软件对象,并确定它们之间的接口和实现。 3. 面向对象编程(OOP):这个阶段主要关注实现,目的是使用面向对象的语言(如Java、C++等)来实现OOA和OOD阶段定义的对象和接口。 4. 面向对象测试(OOT):这个阶段主要关注验证,目的是确保系统的功能和质量符合要求。

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