队列的顺序存储结构及实现

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typedef int ElemType;
//循环队列类      队尾入队 队顶出队  先进先出
//进队尾指针+1  出队头指针+1
//头指针位置始终是空的,进队时头指针位置不变,出队时尾指针位置不变。
class SeQueue
{
private:
	ElemType *elem;
	int front, rear;
	
public:
	int MAXSIZE;
	SeQueue(int LengthInput)										//初始化空队列
	{
		elem = new	ElemType[LengthInput] ;
		MAXSIZE = LengthInput;
		front = 0;
		rear  = 0;
	}
	~SeQueue() {};  

	int Empty();									//判断是否为空
	void Display();									//输出队列
	void AddQ(ElemType x);							//入队
	ElemType DelQ();								//出队
	ElemType GetFront();							//取队顶值
}
//判断队空
int SeQueue::Empty()
{
	if (rear == front)
		return 1;
	else
		return 0;
}
//返回队顶值
ElemType SeQueue::GetFront()
{
	ElemType x;
	if (front == rear)
	{
		cout << "\n Queu is Empty" << endl;
		x = -1;
	}
	else
		x = elem[(front + 1) % MAXSIZE];
	return x;
}
//输出队列
void SeQueue::Display()
{
	//头指针的位置上没有元素 i从front+1开始 循环条件是当前位置不等于尾指针+1的取余  循环增加i  当i== (rear+1) % MAXSIZE时可以理解为已经循环读取队列所包含的元素   一遍了
	for (int i = (front+1) % MAXSIZE;i!= (rear+1) % MAXSIZE; i=(i+1)%MAXSIZE)
	{
		cout <<"队内元素:" <<elem[i] << endl;
	}
}


//入队
void SeQueue::AddQ(ElemType x)
{
	if ((rear + 1) % MAXSIZE == front)
		cout << "\n Queue is Full" << endl;
	else
	{
		rear = (rear + 1) % MAXSIZE;     //front不变 rear+1
		elem[rear] = x;       
		
	
	}
}
//出队
ElemType SeQueue::DelQ()
{
	if (rear == front)
	{
		cout << "\n 队空" << endl;
		return -1 ;
	}
	else
	{
		cout << "\n  删除队顶元素" << endl;
		front = (front + 1) % MAXSIZE;
	}	return elem[front];
}
int main()
{
	ElemType e;
	int j;
	cout << "队列大小"; cin >> j;
	SeQueue Q(j);

	//拥有MAXSIZE个数组元素的数组仅能表示一个长度为MAXSIZE-1的循环队列  头指针的位置没有元素
	for(int k = 0;k< Q.MAXSIZE-1;k++)
	{ 
		cout << "\n 队列顺序储存结构演示";
		cout << "进队 data = "; cin >> e;
		Q.AddQ(e);
	}
	
	Q.Display();

	e = Q.DelQ();
	Q.Display();
	std::cout << "Hello Worl
}

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