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要区分出Boot区和APP区,是因为要通过程序接收数据并进行Flash的擦除和写入操作,通过仿真器下载就无需这样操作。前面的Boot区也就是我们说的Bootloader引导程序,用来接收APP的升级文件,并写入对应的地址。
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1 打开工程的设置选项,填入如下命令
fromelf --bin -o ".\bin_file\@L.bin" "#L"
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2 编译之后,可以看到 bin_file 文件夹里面生成了 bin 文件,并可以知道其(bootloader)大小,我们根据其大小约定应用程序在 Flash 的起始位置
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3 确认应用程序的起始位置
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4 在步骤2已经知道 BootLoader 的 bin文件大小是5KB,我们可以根据上面的 Flash 扇区进行分配,
将bootloader分配到 0x08000000,0x3000(不超过16k)
通过仿真器进行下载时要RAM设置起始地址,Bootloader在程序默认启动地址,所以不用进行偏移
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5 我将应用程序的起始位置定在 扇区1,起始地址为0x08004000,0x5000(不超过剩下的48k)
(可以在下面进行偏移,也可以在代码处进行偏移)
代码处偏移: