lunch

lunch是Android编译系统中的一个命令,用于选择编译目标和配置。根据用户输入,它会设置TARGET_PRODUCT、TARGET_BUILD_VARIANT、TARGET_SIMULATOR和TARGET_BUILD_TYPE等环境变量,影响后续编译过程。用户可以选择不同的产品和编译类型,如eng、user、userdebug和tests,每种类型对应不同的设备和目的。lunch命令可以带参数直接指定,或者通过菜单选择。未选择时,默认为generic-eng。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。

我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user, userdebug,分别表示:

eng: 工程机,

user:最终用户机

userdebug:调试测试机

tests:测试机

由此可见,除了eng和user外,另外两个一般不能交给最终用户的,记得m8出来的时候,先放出了一部分eng工程机,然后出来了user机之后,可以用工程机换。

那么这四个类型是干什么用的呢?其实,在main.mk里有说明,在Android的源码里,每一个目标(也可以看成工程)目录都有一个Android.mk的makefile,每个目标的Android.mk中有一个类型声明:LOCAL_MODULE_TAGS,这个TAGS就是用来指定,当前的目标编译完了属于哪个分类里。

PS:Android.mk和Linux里的makefile不太一样,它是Android编译系统自己定义的一个makefile来方便编译成:c,c++的动态、静态库或可执行程序,或java库或android的程序,

好了,我们来分析下lunch命令干了什么?

function lunch()
{
local answer

if [ "$1" ] ; then
# lunch后面直接带参数

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