andengine编程之sprite(三)

在andengine编程之sprite(二)中,我们介绍了一些sprite中所用到的方法,这次,我们要结合这些来完成精灵的触摸和简单的移动,拖拽效果


关于sprite点击效果,之前在menu中也有提到。ButtonSprite的构造方法中,需要传入 new OnClickListener()按键监听机制,可以实现点击效果的切换。看看源代码的话,就能明白,它其实就是对onAreaTouched方法进行了封装。这次我们就来讲讲onAreaTouched,其实,它的使用更为简单。

在上一个TestSprite基础上,我们来改进一下,为face精灵增加触摸机制:

原来的精灵图片比较小,我们这里做了放大处理,以便于点击

[java]  view plain copy
  1. public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)  
  2.         throws Exception {  
  3.     Scene mScene = new Scene();  
  4.   
  5.     face = new AnimatedSprite(100100, mSpriteTiledTextureRegion,  
  6.             getVertexBufferObjectManager()) {  
  7.         // 是否选中的标志  
  8.         boolean mGrabbed = false;  
  9.   
  10.         public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,  
  11.                 float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {  
  12.             switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {  
  13.             case TouchEvent.ACTION_DOWN:  
  14.                 mGrabbed = true;  
  15.                 // 将原图片放大到4.5倍(之前设置的是4倍)  
  16.                 setScale(4.5f);  
  17.                 break;  
  18.   
  19.             case TouchEvent.ACTION_MOVE:  
  20.                 if (mGrabbed) {  
  21.                     // 从新设置精灵的坐标  
  22.                     setPosition(pSceneTouchEvent.getX(),  
  23.                             pSceneTouchEvent.getY());  
  24.                 }  
  25.                 break;  
  26.   
  27.             case TouchEvent.ACTION_UP:  
  28.                 if (mGrabbed) {  
  29.                     mGrabbed = false;  
  30.                     // 将图片还原到之前的样子,4倍大小  
  31.                     setScale(4f);  
  32.                 }  
  33.                 break;  
  34.             }  
  35.             return true;  
  36.         }  
  37.     };  
  38.     // 为了点击区域大一些,我们将图片放大4倍  
  39.     face.setScale(4f);  
  40.     face.animate(new long[] { 200200 }, 01true);  
  41.   
  42.     // 设置背景  
  43.     mScene.setBackground(background);  
  44.     mScene.attachChild(face);  
  45.   
  46.     // 注册精灵要实现触摸效果  
  47.     mScene.registerTouchArea(face);  
  48.   
  49.     pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(mScene);  
  50. }  

然后,你可以试试点住笑脸,拖动拖动看看。

除了点中精灵对它的位置重新设置外,我们还可以对整个场景进行监听。在触摸到场景中任意一个位置的时候,我们同样改变一下精灵的当前坐标。


[java]  view plain copy
  1. public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)  
  2.         throws Exception {  
  3.     Scene mScene = new Scene();  
  4.   
  5.     final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(100100,  
  6.             mSpriteTiledTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());  
  7.     // 为了点击区域大一些,我们将图片放大4倍  
  8.     face.setScale(4f);  
  9.     face.animate(new long[] { 200200 }, 01true);  
  10.   
  11.     // 设置背景  
  12.     mScene.setBackground(background);  
  13.     mScene.attachChild(face);  
  14.     // 注册精灵要实现触摸效果  
  15.     mScene.registerTouchArea(face);  
  16.   
  17.     // 为场景注册触摸监听事件  
  18.     mScene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {  
  19.   
  20.         public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene,  
  21.                 TouchEvent pSceneTouchEvent) {  
  22.   
  23.             switch (pSceneTouchEvent.getAction()) {  
  24.             // 这里,我们只取了按下抬起时的效果,方便我们观察  
  25.             case TouchEvent.ACTION_UP:  
  26.                 face.setPosition(pSceneTouchEvent.getX(),  
  27.                         pSceneTouchEvent.getY());  
  28.                 break;  
  29.             }  
  30.             return true;  
  31.         }  
  32.     });  
  33.   
  34.     pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(mScene);  
  35. }  
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