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原创 2016-8-7 Unity学习笔记四(常用方法)续

一下内容学习自极客学院SendMessag SendMessag() 消息的推送 在工程内任意地方使用,用于向某些引用传递消息,直接执行某写函数。(= =) BroadcastMessage() 向子物体消息的推送 意思是GameObject中的所有子物体执行括号中方法 使用方法: GameObject.Find(“somethin

2016-08-08 09:41:28 620 3

原创 2016-8-5 Unity学习笔记三(常用方法)

1.Destory内容 Destory方法可删除所有继承自 Object 类的组件 使用方法: Destory(gameObject); Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除 #另外说一点:gameObject 在脚本中的意思以为着当前绑定的GameObject。(GameObject代表的是类

2016-08-07 09:35:51 1012

原创 2016-8-2 Unity学习笔记二(第一人称扔球)

以下学习内容根据 极客学院 所授内容学习并记录一、首先创建第一人称*1.在项目中引入包:Characters*2.然后将在FirstPersonCharactor中Prefabs里面的FPSController拖到Hierarchy中,这时候创建了一个第一人称视角的角色二、创建小球*1.创建一个Sphere,命名为Ball,并为之添加Rigidbody三、编写脚本并添加至FPSControll

2016-08-02 18:32:08 1903

原创 2016-8-1 学习Unity3D笔记

Update() 与 FixedUpdate() 的区别:Update() 是每帧调用一次,一般用于非物理运动FixedUpdate() 是每隔固定时间调用一次,一般用于物理运动。在Unity 中,所有的物理运算都是使用固定时间的*在实际应用中,尽量在速度上使用 Time.deltaTime 目的是为了速度平衡*当变量在脚本类中的属性为 PUBLIC 的时候,可以在Unity编辑器中查看并修改*在

2016-08-02 17:27:48 658

UnityStandardAssetsSetup-2017.4.17f1.zip

UnityStandardAssetsSetup-2017.4.17f1 Unity官方的AssetPackages 因为目前访问不到网站里的内容,所以现在下下来以备不时之需

2020-04-10

VMsvga2_v1.2.5_OS_10.9.pkg

网站 https://forum.51nb.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1597392&extra=page%3D1&page=1 下的资源,当我集齐了两个福禄娃

2017-09-27

fix_yosemite_vm_graphic_performance.zip

fix_yosemite_vm_graphic_performance.zip 在VMware12下安装macos的一个优化文件 大哥,为什么必须大于100个字啊!

2017-09-27

百度搜索页面chrome清洁插件

chrome插件,清除百度广告和推荐…

2017-08-13

color-thief.js

“复用”JS代码实现获取图片主色调的资源,url=【http://blog.csdn.net/dead_rabbit6_0/article/details/53230869】

2017-08-13

java_websocket.jar

java开发需要的websocket包

2016-10-15

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