- 博客(4)
- 资源 (6)
- 问答 (2)
- 收藏
- 关注
原创 2016-8-7 Unity学习笔记四(常用方法)续
一下内容学习自极客学院SendMessag SendMessag() 消息的推送 在工程内任意地方使用,用于向某些引用传递消息,直接执行某写函数。(= =) BroadcastMessage() 向子物体消息的推送 意思是GameObject中的所有子物体执行括号中方法 使用方法: GameObject.Find(“somethin
2016-08-08 09:41:28 620 3
原创 2016-8-5 Unity学习笔记三(常用方法)
1.Destory内容 Destory方法可删除所有继承自 Object 类的组件 使用方法: Destory(gameObject); Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除 #另外说一点:gameObject 在脚本中的意思以为着当前绑定的GameObject。(GameObject代表的是类
2016-08-07 09:35:51 1012
原创 2016-8-2 Unity学习笔记二(第一人称扔球)
以下学习内容根据 极客学院 所授内容学习并记录一、首先创建第一人称*1.在项目中引入包:Characters*2.然后将在FirstPersonCharactor中Prefabs里面的FPSController拖到Hierarchy中,这时候创建了一个第一人称视角的角色二、创建小球*1.创建一个Sphere,命名为Ball,并为之添加Rigidbody三、编写脚本并添加至FPSControll
2016-08-02 18:32:08 1903
原创 2016-8-1 学习Unity3D笔记
Update() 与 FixedUpdate() 的区别:Update() 是每帧调用一次,一般用于非物理运动FixedUpdate() 是每隔固定时间调用一次,一般用于物理运动。在Unity 中,所有的物理运算都是使用固定时间的*在实际应用中,尽量在速度上使用 Time.deltaTime 目的是为了速度平衡*当变量在脚本类中的属性为 PUBLIC 的时候,可以在Unity编辑器中查看并修改*在
2016-08-02 17:27:48 658
UnityStandardAssetsSetup-2017.4.17f1.zip
2020-04-10
VMsvga2_v1.2.5_OS_10.9.pkg
2017-09-27
fix_yosemite_vm_graphic_performance.zip
2017-09-27
color-thief.js
2017-08-13
关于如何获取AWS中实例类型对应的参数
2018-01-24
关于Qt弹出的窗口闪退的问题
2015-07-20
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人