2016-8-7 Unity学习笔记四(常用方法)续

一下内容学习自极客学院 SendMessag SendMessag() 消息的推送 在工程内任意地方使用,用于向某些引用传递消息,直接执行某写函数。(= =) BroadcastMessage() 向子物体消息的推送 意思是GameObject中的所有子物体执行括号中...

2016-08-08 09:41:28

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2016-8-5 Unity学习笔记三(常用方法)

1.Destory内容 Destory方法可删除所有继承自 Object 类的组件 使用方法: Destory(gameObject); Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除 #另外说一点:g...

2016-08-07 09:35:51

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2016-8-2 Unity学习笔记二(第一人称扔球)

以下学习内容根据 极客学院 所授内容学习并记录一、首先创建第一人称*1.在项目中引入包:Characters *2.然后将在FirstPersonCharactor中Prefabs里面的FPSController拖到Hierarchy中,这时候创建了一个第一人称视角的角色 二、创建小球*1.创建一...

2016-08-02 18:32:08

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2016-8-1 学习Unity3D笔记

Update() 与 FixedUpdate() 的区别:Update() 是每帧调用一次,一般用于非物理运动 FixedUpdate() 是每隔固定时间调用一次,一般用于物理运动。在Unity 中,所有的物理运算都是使用固定时间的*在实际应用中,尽量在速度上使用 Time.deltaTime 目...

2016-08-02 17:27:48

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