1.Destory内容
Destory方法
可删除所有继承自 Object 类的组件
使用方法:
Destory(gameObject);
Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除
#另外说一点:gameObject 在脚本中的意思以为着当前绑定的GameObject。(GameObject代表的是类,而gameObject代表的是对象)
#通常情况下,我们如果要删除场景内的某些物体,并不是利用脚本来删除脚本本身代表的物体
DestoryImmediate方法
当进行删除的操作的时候,会连同GameObject连同的资源一起删除,无法恢复
**删除资源**的使用方法:
DestoryImmediate(gameObject,true);
#后面的 true 代表的是确定删除资源内容
DontDestoryOnLoad方法
当切换场景的时候,使用过DontDestoryOnLoad的方法的Object会在下一个场景中出现
使用方法:
DontDestoryOnload(gameObject);
#使用前提:GameObject本身没有父物体
2.Instantiate 物体的生成
Instantiate方法
创建一个克隆体
使用方法:
Instantiate(GameObject);
#生成的物体是没有父物体的
#可用作 子弹 的生成,最后再Destory()掉