2016-8-5 Unity学习笔记三(常用方法)

1.Destory内容
Destory方法
可删除所有继承自 Object 类的组件
    使用方法:
        Destory(gameObject);
        Destory(gameObject,time);//time (s)之后进行删除
        #另外说一点:gameObject 在脚本中的意思以为着当前绑定的GameObject。(GameObject代表的是类,而gameObject代表的是对象)
        #通常情况下,我们如果要删除场景内的某些物体,并不是利用脚本来删除脚本本身代表的物体
DestoryImmediate方法
    当进行删除的操作的时候,会连同GameObject连同的资源一起删除,无法恢复
    **删除资源**的使用方法:
        DestoryImmediate(gameObject,true);
        #后面的 true 代表的是确定删除资源内容
DontDestoryOnLoad方法
    当切换场景的时候,使用过DontDestoryOnLoad的方法的Object会在下一个场景中出现
    使用方法:
        DontDestoryOnload(gameObject);
#使用前提:GameObject本身没有父物体
2.Instantiate 物体的生成
Instantiate方法
创建一个克隆体
使用方法:
    Instantiate(GameObject);
#生成的物体是没有父物体的
#可用作 子弹 的生成,最后再Destory()掉
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