代理模式

         所谓代理,就是把自己的事情交给别人去做,也就是间接实现自己的目的。书本上对于代理模式(proxy)的定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其实这个模式挺好理解的,就是相当于在一个类里面实现另一个类的方法,它们的功能是一样的,所以我们可以抽象出一个接口,让本类和代理类都继承它,然后在本类里实现接口里的方法,在代理类的方法里调用本类的方法,然后通过代理类来实现本类的功能。

        下面是实践书本上的例子:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class IGiveGife
{
	public:
	virtual void GiveDolls()=0;
	virtual void GiveFlowers()=0;
	virtual void GiveChocolate()=0;
};

class SchoolGirl
{
    public:
		SchoolGirl();
		SchoolGirl(string name)
		{
			this->name = name; 
		}
   // private:
		string name;
};

class pursuit : public IGiveGife
{
	public:
		pursuit();
		pursuit(SchoolGirl *mm)
		{
			this->mm = mm;
		}
		void GiveDolls()
		{
			cout<<mm->name<<" "<<"give you dolls"<<endl;
		}
		void GiveFlowers()
		{
		    cout<<mm->name<<" "<<"give you flowers"<<endl;
		}
		void GiveChocolate()
		{
		    cout<<mm->name<<" "<<"give you chocolate"<<endl;
		}
    private:
		SchoolGirl *mm;

};

class proxy : public IGiveGife
{
	public:
		proxy();
		proxy(SchoolGirl *mm)
		{
		   gg = new pursuit(mm);
		}
		void GiveDolls()
		{
			gg->GiveDolls();
		}
		void GiveFlowers()
		{
			gg->GiveFlowers();
		}
		void GiveChocolate()
		{
			gg->GiveChocolate();
		}
    private:
		pursuit *gg;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SchoolGirl *mm = new SchoolGirl("jiaojiao");
    proxy pp(mm);

	pp.GiveChocolate();
	pp.GiveDolls();
	pp.GiveFlowers();
	system("pause");
	return 0;
}


        至于我们该什么时候是用代理模式呢,书本中给出了3种情况:

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。

 

      其实看了那么多理论,感觉还是迷迷糊糊的,关键还是自己以后再项目中遇到问题,回过来思考并结合这些模式可能才能真正理解。自己好好加油吧

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值