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原创 代理模式

所谓代理,就是把自己的事情交给别人去做,也就是间接实现自己的目的。书本上对于代理模式(proxy)的定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。其实这个模式挺好理解的,就是相当于在一个类里面实现另一个类的方法,它们的功能是一样的,所以我们可以抽象出一个接口,让本类和代理类都继承它,然后在本类里实现接口里的方法,在代理类的方法里调用本类的方法,然后通过代理类来实现本类的功能。

2012-10-24 11:25:02 437

原创 装饰模式

今天学习了那个装饰模式,顾名思义就是,保持原来的基本不变,然后要什么就添加什么。就好比一个人穿衣服,这个人没有变胖或者变瘦,也没有变高或变矮,就是单纯地 添加衣服裤袜,就会觉得这个人看上去不同了。在书本上的定义是:装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。        下面就是对书本中代码的实践,主要是通过 Decorat

2012-10-21 20:44:16 486

转载 开闭原则

开闭原则(Open Close Principle)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来

2012-10-17 19:57:46 646

转载 迪米特法则

迪米特法则(Law Of Demeter)定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。         自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用

2012-10-17 19:52:09 792

转载 接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关

2012-10-17 19:40:08 532

转载 依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

2012-10-17 10:39:12 509

转载 里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P在所有的对象 o1 都代换

2012-10-17 10:24:41 640

转载 单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责

2012-10-17 10:23:09 620

原创 策略模式

策略模式在书中的定义是:它定义了算法家族,分别封转起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。       创建对象的话让简单工厂模式实现,刚开始总感觉策略模式可有可无,因为按照工厂选择的对象,再调用该对象的方法去实现多态就足够了,为什么还要写一个类来管理具体的方法呢?先实践一下代码,再回头想想吧!!!! 主要实现的类   #include "stdafx

2012-10-16 11:17:30 556

原创 简单工厂模式

把《大话设计模式》完全地看完了,确实很通俗易懂。但是书上得来终觉浅,还是好好把书中的代码实现一遍吧。        简单工厂模式,在书中的定义就是用一个单独的类来做这个创造实例的过程。即把各个不同对象的创建代码封装成一个类。个人感觉这个方式确实很不错,因为每一个类对象就可以在其需要的时候灵活地创建,而且实现方法还可以在各自类中定义,容易修改而不互相影响。下面就按照书本上的例子,用C++来实现一

2012-10-14 10:38:57 748 1

yuv player yuv播放器

本播放器为免费的yuv格式播放器,可以播放yuv420,422,444多种格式

2012-04-09

V4L2的API参考文档

本文档是V4L2的参考文档,文章是英文的,不过里面有一个例子感觉还不错,而且V4L2的结构体等地解析也挺详细

2012-03-09

YUVviewer源码,附注释

在学习视频处理的相关信息,找到这个资源,共享供大家一起学习

2012-03-08

linux下的QT编程入门

本资源主要是介绍如何在linux环境下搭建QT编程环境并教会你简单的例子

2012-03-06

数据库课程设计 图书管理系统

本资源是我在课程设计的时候写的文档,内容很详细,有需要的同学可以模范一下,不足之处敬请原谅

2011-12-19

Linux下GDB教程

帮助初学者了解LInux下GDB的调试,学会基本的调试

2011-12-19

空空如也

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