配置:win7下 vscode 配置unity 插件,并实现自动补全C#代码

本文解决的问题:.Net Framework版本不匹配导致无法自动补全C#

安装插件
C#
C# extension
Debugger for Unity
Unity Tools

自动补全
版本:win7 + unity2019.3.0f

第一步:确保OmniSharp工具选中的是正确的sln:
从unity打开一个C#文件,在vscode界面内:

  1. ctrl+shift+P
  2. 输入Omni
  3. 从自动补全中选择“OmniSharp:select project”
  4. 选择当前unity对应的sln。

第二步
打几行代码,测试一下自动补全功能,若成功则完毕。做梦

如果不成功,注意Logout。如果发现 “.Net FrameWork,Version=vXX”字样,则存在以下两个选项:其他的问题我就不知道了

  1. 不安装新.Net FrameWork,直接更改项目的配置为当前电脑.Net FrameWork的版本。
  2. 依据项目要求的版本安装新.Net FrameWork。

以下详细叙述过程:

配置成功的关键,是Assembly-CSharp-Editor.csproj和Assembly-CSharp.csproj文件(下文会提到)中TargetFrameworkVersion标签内的版本号与你拥有的版本一致。

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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的件。你可以在VSCode件市场中搜索并安装该件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode中使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"件和一些简单的配置,你可以使代码提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。

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