C#winform 经典小游戏贪吃蛇V1.0(一)

关于V1.0

  为什么我给这个版本定义为V1.0嘞,因为在这个版本中仅仅实现了蛇的自动行进,按键对蛇的行进方向的操作和吃掉食物蛇身的增长等操作。
但是任何事情都必须一步一步来,当我们完成这个乞丐版的贪吃蛇,就为我们版本的更新打下了基础。
##思路
首先我们生成一个空白的的窗体,然后再放一个timer控件,好了我们的游戏界面就建好了。
直接写后台代码。
没错就是这么简陋,
你可能会问:”蛇喃?“,
别急,别急,
我们的蛇体和食物为在后台生成的label控件,
我们通过控制label控件在界面的显示来表示蛇的移动和生长!
这里写图片描述

开整

生成成员变量

代码中Key_Name为记录键盘状态的变量,初始为start
label标签的数组Snake_Boby
随机数R
记录位置的两个变量

        //定义成员变量
        /// <summary>
        /// 键盘状态,初始为   start
        /// </summary>
        string Key_Name = "start";
        /// <summary>
        /// 蛇身数组
        /// </summary>
        Label[] Snake_Boby = new Label[3000];
        /// <summary>
        /// 随机数,用于生成food
        /// </summary>
        Random R = new Random();
        /// <summary>
        /// 记录位置
        /// </summary>
        int Snake_Boby_content_x = 0, Snake_Boby_content_y = 0;

贪吃蛇的初始化

在窗体的初始化事件Form1_Load中添加长度为5个label的蛇身
一个label的初始大小为10*10,并设置其的一些属性。
其中
Timer_Tick为蛇的移动事件,既每隔一次timer.Tick执行一次Timer_Tick
Form1_KeyDown为对键盘的监控
**Snake_food()**为食物的生成事件

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Top = 120;
            this.Left = 120;
            this.Width = 800;
            this.Height = 800;
            this.BackColor = Color.Blue;
            //初始化一个label蛇体,长度为5个label,一个label height= width = 10
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                //蛇段
                Label Snake_Boby_content = new Label();
                Snake_Boby_content.Height = 10;
                Snake_Boby_content.Width = 10;
                //蛇段的位置
                Snake_Boby_content.Top = 400;
                Snake_Boby_content.Left = 400 - i * 10;
                //背景色
                this.BackColor = Color.White;
                Snake_Boby_co
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