uC/OS-II系统学习笔记(7)—— 时间管理

1 任务延时函数

任务延时函数即OSTimeDly(),申请该服务的任务可以延时一段时间,这个时间是根据时钟节拍的数目来定的。其入口参数为:

void OSTimeDly (INT16U ticks)

由以上可看出,传入的参数是ticks,即时钟节拍。如果时钟节拍是1ms,那么OSTimeDly(1)即为延时1毫秒,若时钟节拍是10ms,那么OSTimeDly(1)就是延时10毫秒。

需要注意的是,使用OSTimeDly()来进行延时是有延时抖动的,也就是说这个延时并不是精确的,这个在之前已经说过原因了。就不再提了。需要记住的一点是,如果一个函数需要延时至少1个时钟节拍,那么调用OSTimeDly时传入参数应该是2。因为有可能延时1个时钟节拍时,实际上是不到1个时钟节拍的时间。

2 按时分秒延时函数

按时分秒延时函数即:

INT8U OSTimeDlyHMSM (INT8U hours, INT8U minutes, INT8U seconds, INT16U milli)

其中HMSM即分别代表小时,分钟,秒钟,毫秒。至于延时的方式,其实还是把传入的参数转换成时钟节拍来进行延时。具体参照以下源码:

INT8U OS
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值