前言:软件设计,是令软件做出你希望它做的事情的步骤和做法。通常以颇为一般性的构想开始,最终演变成十足的细节,以允许特殊接口的开发。这些接口而后必须转换为C++声明式。而如何实现良好C++接口的设计和声明呢?通常的一个准则是:“让接口容易被正确使用,不容易被误用”。
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- Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly
- Treat class design as type design
- Prefer pass-bye-reference-to-const to pass-by-value
- Do not try to return a reference when you must return an object
- Declare data members private
- Prefer non-member non-friend functions to member functions
- Declare non-member functions when type conversions should apply to all parameters
- Consider support for a non-throwing swap
1 Make interfaces easy to use correctly and hard to use incorrectly
理想上,如果客户企图使用某个接口而却没有获得他所预期的行为,这个代码不该通过编译;如果代码通过了编译,它的作为就该是客户所想要的。
一个例子:假设你为一个用来表现日期的class设计构造函数。
class Data {
public:
Data(int month, int day, int year);
// ...
};
咋见之下,这个接口通情达理(至少在美国如此),但它的客户很容易犯下至少两个错误。
1. 他们也许会以错误的次序传递参数。
2. 他们可能传递一个无效的月份或天数。
好的做法:
许多客户端错误可以因为导入新类型而获得预防
。在防范”不值得拥有的代码”上,类型系统(type system)
是你的主要同盟国。既然这样,我们可以导入简单的外覆类型(wrapper types)
来区别天数,月份和年份,然后于Data构造函数
中使用这些类型。
struct Day {
explicit Day(int d) : val(d) {}
int val;
};
struct Month {
explicit Month(int m) : val(m) {}
int val;
};
struct Year {
explicit Year(int y) : val(y) {}
int val;
};
class Date {
public:
Date(const Month& m, const Day& d, const Year& y);
// ...
};
Date d(30, 3, 1995); // 错误,类型不匹配
Date d(Day(30), Month(3), Year(1995)); // 错误,类型不匹配
Date d(Month(3), Day(30), Year(1995)); // OK
可见,明智而审慎地导入新类型
对预防”接口被误用”有神奇疗效。但是,当保证了正确的类型后,如何限制其合理的值呢。例如,一年只有12个月,所以Month应该反映这一事实。一个办法是利用enum表现月份,但enum不具备我们系统拥有的类型安全性,例如,enum可被拿来当一个int使用。比较安全的做法是,预先定义所有有效的Month
。
class Month {
public:
static Month Jan() { return Month(1); }
static Month Feb() { return Month(2); }
// ...
static Month Dec() { return Month(12); }
private:
explicit Month(int m); // 阻止生成新的月份
};
Date d(Month::Mar(), Day(30), Year(1995));
其他预防方法还包括:
- 限制类型内什么事可做,什么事不能做。常见的限制是加上
const
。 - 除非有好理由,否则应该尽量令你的
types
的行为与内置types
一致。 - 提供行为一致的接口。STL容器的接口十分一致(虽然不是完美地一致),这使它们非常容易被使用。例如,每个STL容器都有一个名为
size
的成员函数,它会告诉调用者目前容器内有多少个对象。有些开发人员会以为IDE能使这些不一致变得不重要,但他们错了。不一致性对开发人员造成的心理和精神上的摩擦与争执,没有任何一个IDE可以完全抹除。