void Update()
{
Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MousePos + new Vector3(0, 0, 5));
}
把这个代码绑定到需要的物体上就可以了。
void Update()
{
Vector3 MousePos = Input.mousePosition;
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(MousePos + new Vector3(0, 0, 5));
}
把这个代码绑定到需要的物体上就可以了。