原本以为只要将鼠标坐标转为世界坐标,然后将转换后的坐标赋给物体就能实现。经多次尝试发现,鼠标转成世界坐标之后缺一Z轴,所以想出的解决方案是先将要跟随的物体的世界坐标转成屏幕坐标,再把该屏幕坐标的Z轴赋给鼠标的Z轴,这样一来,鼠标就具备了Z轴,再将鼠标坐标转为世界坐标,代码如下:
//获取需要移动物体的世界转屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
//获取鼠标位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
//因为鼠标只有X,Y轴,所以要赋予给鼠标Z轴
mousePos.z = screenPos.z;
//把鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
//控制物体移动
transform.position = worldPos;