GLES2.0中文API-glShaderBinary

名称

glShaderBinary - 加载预编译的着色器二进制文件

C规范

void glShaderBinary(    GLsizei n,
     const GLuint *shaders,
     GLenum binaryformat,
     const void *binary,
     GLsizei length);

参数

n

指定着色器中存在的着色器对象句柄的数量。

shaders

指定指向将加载着色器二进制文件的着色器对象控制器数组的指针。

binaryformat

指定着色器二进制格式。

binary

指定指向客户端内存中着色器二进制数据的指针。

length

指定着色器二进制数据的长度(以字节为单位)。

描述

对于支持它们的实现,glShaderBinary加载预编译的着色器二进制文件。着色器包含n个着色器对象句柄的列表。每个句柄都引用一种独特的着色器类型(顶点着色器或片段着色器)。二进制指向客户端内存中预编译的二进制着色器代码,binaryformat表示预编译代码的格式。

根据定义指定二进制格式的扩展规范对二进制图像进行解码。 OpenGL ES没有定义特定的二进制格式,但确实提供了一种机制来获取扩展提供的这种格式的符号常量。可以通过查询GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS的值来获取支持的着色器二进制格式的数量。支持的特定二进制格式列表可以通过查询GL_SHADER_BINARY_FORMATS的值来获得。

根据着色器中着色器对象的类型,glShaderBinary将单独加载二进制顶点或片段着色器,或加载包含存储在同一二进制文件中的优化顶点和片段着色器对的可执行二进制文件。

如果glShaderBinary失败,则不会恢复为其加载二进制文件的旧对象着色器对象。

注意

着色器二进制支持是可选的,因此必须在使用之前通过使用参数GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATSGL_SHADER_BINARY_FORMATS调用glGet来查询。 glShaderBinary在不支持任何着色器二进制格式的实现上生成GL_INVALID_OPERATION错误。这样的实现提供了glShaderSource替代方案,用于提供用于编译的OpenGL ES着色语言着色器源。

如果支持着色器二进制格式,则实现可能需要将一组优化的顶点和片段着色器二进制文件一起编译给glLinkProgram。未指定优化可能导致glLinkProgram失败。这种限制(如果存在)将记录在定义二进制格式的扩展规范中。

调用glShaderBinary时,OpenGL会复制着色器二进制数据,因此应用程序可以在函数返回后立即释放其数据副本。

错误

GL_INVALID_ENUMbinaryformat不是GL_SHADER_BINARY_FORMATS中返回的受支持格式。

GL_INVALID_VALUE:着色器中的任何值不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_VALUE:二进制指向的数据格式与binaryformat不匹配。

GL_INVALID_VALUEnlength为负。

GL_INVALID_OPERATION:着色器中的任何值不是着色器对象,或者着色器中有多个顶点着色器对象句柄或多个片段着色器对象句柄。

相关Gets

glGet 参数GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATSGL_SHADER_BINARY_FORMATS

glIsShader

另见

glCreateShaderglDeleteShaderglLinkProgram

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glShaderBinary.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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