设计模式学习1

2011.6.14:

 

(1)单件模式总结:

 

【Singleton】  除了singleton以外,其他的设计模式都是为了软件的复用能够更简洁。 

单件,保持一个全局的唯一访问点,一般用在一些资源的控制上,比如数据库连接等.采用他的好处,全局又只有一个访问点,控制与可维护性都好,同时还可以实现延迟加载

 

 (2)生成器模式总结:

【Bulider】 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程部件.

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA();
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB();
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC();

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程部件
  Product getResult();

}

public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) {
    this.builder = builder;
  }
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() {
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}

这句话是核心:

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC;
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  };
  public void buildPartB() {
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };
   public void buildPartC() {
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };
   public Product getResult() {
    //返回最后组装成品结果
  };

}

 

 

 

 

通俗讲解:Builder模式的理解


简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提供erp系统了。

此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。


package builder;

public interface Builder
{
public  void makeWindow();
public  void makeFloor();
public  Room  getRoom();

}


/*************************************************************/
package builder;

public class Designer {

  public Designer() {
  }
  public void order(Builder  builder) 
{
  builder.makeWindow();
  builder.makeFloor();

}
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Mingong  implements Builder{
  private  String window="";
  private  String floor="";
  public Mingong() {
  }
  public  void makeWindow(){
  window=new String("window");
  }
  public  void makeFloor(){
  floor=new String("floor");
  }
  public  Room  getRoom()
  {
  if((!window.equals(""))&&(!floor.equals("")))
    {
    Room r = new Room();
    r.setFloor(floor);
    r.setWindow(window);
    return r;
    }
  else return null;
  }
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Room {
  private  String window="";
  private  String floor="";
  public Room() {
  }
 public String getFloor() {
  return floor;
 }

 public void setFloor(String floor) {
  this.floor = floor;
 }

 public String getWindow() {
  return window;
 }

 public void setWindow(String window) {
  this.window = window;
 }
}
/*************************************************************/

package builder;

public class Client {

  public Client() {
  }
  public static void main(String[] args) {
     Builder mingong=new Mingong();
     Designer  designer=new      Designer();
     designer.order(mingong);
     Room r = mingong.getRoom();
     System.out.println(r.getWindow);//会输出window,表示构建成功。
  }
}

 

 

 

(3)工厂模式Factory模式

 

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:

  Sample mysample=new MySample();

  Sample hissample=new HisSample();

  随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.

  但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

  工厂方法

  你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

  public class Factory{

  public static Sample creator(int which){

  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。

  if (which==1)

  return new SampleA();

  else if (which==2)

  return new SampleB();

  }

  }

  那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用

  Sample sampleA=Factory.creator(1);

  这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.

  使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample。

 

工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory), 下面具体进行两种模式的复习

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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