如何查看OpenGL版本?

本文介绍如何在Windows环境下使用GLUT库初始化OpenGL窗口,并通过GLUT获取OpenGL及GLU工具库的版本信息,包括厂商名字、渲染器名称等关键参数。
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Windows下使用glut:

 1 #include<Windows.h>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <GL/glut.h>
 4 
 5 int main(int argc, char** argv)
 6 {
 7     glutInit(&argc,argv);
 8     //显示模式初始化
 9     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
10     //定义窗口大小
11     glutInitWindowSize(300,300);
12     //定义窗口位置
13     glutInitWindowPosition(100,100);
14     //创建窗口
15     glutCreateWindow("OpenGL Version");
16     const GLubyte* vendorName = glGetString(GL_VENDOR);    //返回负责GL实现的厂商名字
17     const GLubyte* renderName = glGetString(GL_RENDERER);  //返回渲染器名称,通常是个硬件平台
18     const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回OpenGL版本号
19     const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION);  //返回GLU工具库版本
20     printf("GL实现的厂商名字:%s\n", vendorName);
21     printf("渲染器名称:%s\n", renderName);
22     printf("OpenGL版本号:%s\n",OpenGLVersion );
23     printf("GLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
24 
25     system("Pause");
26 
27     return 0;
28 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JunxuanBai/p/4645892.html

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### 如何检查操作系统和硬件支持的 OpenGL 版本 可以通过命令行工具或编程接口来查询系统当前支持的 OpenGL 版本。以下方法适用于不同操作系统。 #### Linux 系统 在 Linux 上,可以使用 `glxinfo` 工具来查看 OpenGL版本和支持情况。该工具属于 `mesa-utils` 软件包,通常预装在大多数发行版中。如果未安装,可通过包管理器安装(例如 `sudo apt install mesa-utils`)。 运行以下命令以获取 OpenGL 信息: ```bash glxinfo | grep "OpenGL version" ``` 输出示例: ``` OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 22.0.5 ``` 此结果表明当前系统支持 OpenGL 4.6 版本,并使用了 Mesa 开源实现[^1]。 #### Windows 系统 在 Windows 上没有直接的命令行工具,但可以通过以下方式检查 OpenGL 支持情况: 1. **使用 GPU 制造商提供的工具**:如 NVIDIA 控制面板、AMD Radeon 设置等,这些工具通常会显示显卡所支持的 OpenGL 版本。 2. **使用第三方软件**:例如 GPU-Z 或 OpenGL Extensions Viewer,它们可以详细列出当前系统的 OpenGL 功能。 此外,也可以通过编程方式调用 OpenGL 的 `glGetString(GL_VERSION)` 函数来获取当前上下文中的 OpenGL 版本号。 #### macOS 系统 macOS 提供了内置的 OpenGL 支持,可以通过终端运行以下命令查看相关信息: ```bash system_profiler SPDisplaysDataType ``` 该命令将显示图形卡及其支持的技术细节,包括 OpenGL 渲染器版本。对于更详细的 OpenGL 配置,同样可以使用编程接口查询版本字符串。 #### 编程方式查询 OpenGL 版本 无论使用哪种操作系统,只要能够创建 OpenGL 上下文(例如通过 GLFW、SDL 等库),都可以使用以下代码片段来获取 OpenGL 版本: ```cpp #include <GL/gl.h> #include <iostream> int main() { const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); if (version) { std::cout << "Supported OpenGL version: " << version << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to retrieve OpenGL version." << std::endl; } return 0; } ``` 确保已正确链接 OpenGL 库并配置开发环境后编译运行此程序。 #### 注意事项 - 如果遇到 OpenGL 初始化失败或无法获取版本信息的情况,可能表示驱动程序未正确安装或系统不支持所需的 OpenGL 功能。 - 对于远程桌面、虚拟机或容器环境,需确认其图形加速功能是否启用,否则可能导致 OpenGL 不可用或仅支持较低版本[^2]。
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